“eq二连?”
“我的天,辛德拉真能eq二连?”
“就是啊,以前虽然听说过辛德拉可以先e再q,但却从来没有见过,这次真是大开眼界了!”
当大屏幕上辛德拉完成一波精彩的反杀以后,会展中心的临时观众席中顿时一片哗然,大家你看我我看你,四目相视,都有些不敢相信自己的眼睛!
倒不是在场观众没见过什么世面,实在是陈诚刚才的这个操作太令人震惊了!
如果不是亲眼所见的话,恐怕就是到了现在也不会有人相信辛德拉真的可以eq二连,甚至有一部分玩家可能连听都没有听过这个技巧。
是的,辛德拉当然可以eq二连。就像杰斯常规的eq二连可以变身成更加快速也更加酷炫的qe一样,辛德拉的qe二连,也同样可以反过来用eq给连出来!
这与杰斯可以先q后e是同样的原理,都是利用技能动画的延迟亦或者说是弹道飞行的过程来做到的!
当然,辛德拉的eq比杰斯的qe更难,并且难得绝不止一丁半点,不仅仅只是对手速要求更高,更为考验的是人的随机应变能力以及你对这个英雄的理解程度!
众所周知,杰斯炮形态下的q,弹道飞行速度仅仅只有1450而已,但辛德拉的e技能弱者退散,弹道飞行速度却高达2500,绝对称得上整个游戏中弹道飞行速度最快的非指向性技能之一!
从这一点就不难看出,辛德拉的eq二连比杰斯的qe二连难度系高出多少,同样都是起手技能,可以说辛德拉eq二连所要求的手速,最起码要比杰斯qe二连要求的手速高出30以上!
再一个。就是双方技能的动画延迟了,玩过这款游戏的人都知道,杰斯的e技能加速墙几乎是瞬发的。在网速良好的情况下,几乎不会有什么动画延迟----退一万步讲。即使有一些动画延迟,但杰斯q技能的动画延迟亦或者说姿势前摇时间也绝对大于e技能,这也是为什么杰斯qe二连为什么那么容易上手,就是许多白银黄金的低分段玩家都用得非常溜的原因!
起手技能的动画延迟越久,也就给玩家留下了越多的时间在按下q技能以后再去放e加速墙,衔接起来可谓有着天然的优势!
然而,辛德拉却不一样,但凡玩过这个英雄的人都应该知道。辛德拉的q技能动画延迟绝对比接近于瞬发的e时间更长!
以陈诚多年玩辛德拉的经验,e技能弱者退散的动画延迟应该在0.3秒以下,已经可以说是顺发----但q技能的动画延迟,也就是说从你按下q技能到这个技能生效的时间过程,却高达0.6秒以上,技能延迟几乎比e技能高了一倍以上!
这也是为什么许多玩家即使明明听说过辛德拉可以eq,但却从来不愿意去相信的原因!
起手技能e技能的弹道飞行速度那么快,再加上还没有什么动画延迟,这怎么可能完成先e后q,eq二连呢?
手残党恐怕还没有q出来。e技能就已经打完了!
更何况,系统对辛德拉eq二连的认定可要比杰斯qe苛刻得多,杰斯的qe二连。只需要炮弹在飞行过程中接触到加速墙即可,不管远近,只要qe两个键一起按下去几乎都能做到!
但辛德拉的eq二连却不同,即使你手速足够能抢在飞行速度极快的e技能弹道到达终点前释放出q,但如果你不知道该释放在哪个位置,亦或是说你不能精准地预估出e技能的范围射程的话,那么一切也都是空谈!
也正是因为如此,别说是路人大神,就是许多职业选手也不会这个技巧。因为这需要的不仅仅只是手速和反应,更考验的是对于一个英雄的理解能力和熟练程度!
陈成或许不是首创eq二连的发明者。但他却绝对是第一个在正式比赛中用出这一连招的人!
至少,在lpl联赛上。以前从未出现过这样的画面!
许多玩家都以为辛德拉的eq二连,即是在e完以后,利用e技能短暂的弹道飞行时间,在e扇形内的最外围接q,从而触发eq二连的晕眩!
但对于辛德拉这个英雄有着自己特别理解的陈诚却可以保证,这样的操作方法绝对是错误的,辛德拉真正的eq二连,应该是在e扇形范围外的50码之内放q,而不能触碰到整个扇形范围-----一旦碰触到,哪怕只是最边缘的位置,也不能将球给推出去,更加触发不了晕眩!
这应该说是游戏中的一个小bug,因为辛德拉这个作为英雄联盟中的104位英雄,刚刚上线时她其实是不能够eq二连的,直到在上线一个月经过一次大幅加强以后,她才能利用这个加强来实现堪称bug级的eq二连!
如果陈诚没记错的话,那应该是s2赛季末时,拳头公司在一次版本更新中大幅加强了辛德拉q技能伤害、e技能施法距离和弹道速度以及w的射程和的法术强度加成系数,几乎所有技能都得到了实质性的提升,可谓是游戏中少见的全方位加强!
而促使辛德拉可以完成eq二连的最大诱因,也就是其中的e技能弱者退散的增强,一个不算很大的增强,但却带了这个英雄无限的可能性——e技能施法范围从600提升至650!
50码,在现实中这或许可以算作是一个很大的范围了,毕竟大家都知道码这个西方计量单位其实与中国的米相差不大,1米也差不多就是1.1码的样子,俩个单位非常接近!
只不过,在召唤师峡谷中,召唤师们控制的英雄脚下,这个50码却几乎可以忽略不计。因为