3月5日,农历二月十五。
正月十五开始公测的《九州》在一个月之后开始正式运营。
正式运营前游戏同时在线玩家人数突破一百万,更是让《九州》有成为趣游公司又一吸金怪兽的趋势。
花费两年多时间的潜心打磨,使得《九州》成为了一款具备整体架构完善,画面细腻、造型精美等优点的国产网络游戏。
游戏一经推出就得到游戏论坛、专业网站、杂志等业内专业机构的一致推崇。
众多游戏玩家更是对游戏赞誉有加,尤其是相互制衡的职业技能,使得游戏中没有一家独大的种族,这样的精心设计大大增加了游戏的可玩性。
各大游戏论坛上,玩家们的评论更是各式各样。
“事实证明,中国人也能建立自己的奇幻世界,这款《九州》就构建了一个堪比艾泽拉斯大陆的新世界。”
“游戏画风超赞,《九州》的中国风要比《仙剑》和《轩辕剑》两个系列更进一步。”
“顶楼上。我是历史爱好者,游戏人物的服装明显参照了汉服的衣冠,这才是我们古人们所说的‘有服章之美,谓之华’。”
“对趣游公司一下子好感度爆表,我最爱的三款网络游戏都是他们公司旗下的产品。”
……
游戏运营成绩优秀,各方好评如潮,这样的一个叫好又叫座的场面正是乔含章以及趣游公司所希望看到的。
“乔总,您要求我们在游戏账号注册的时候开通qq号直接登录。”
“根据后台数据显示至少有三成玩家是直接使用qq号登陆的。”
张向东算是对自己这位老板的“奇思妙想”佩服得五体投地,虽然不是it专业出身,但是时不时的一些建议都对公司发展起到了巨大作用。
乔含章却是知道自己有几斤几两,这种打通账户体系形成互联网闭环生态模式此时还没有经过系统总结。
恐怕行业的几个大佬也没有对这种生态圈形成明确的认识。
可是到了未来已经是司空见惯,很多人都能对此说上一二,乔含章自己也仅仅是一知半解而已。
未来的互联网企业要是不玩点生态,那肯定是没什么前途的。
腾讯未来之所以能够成为中国最大的互联网巨头,也正是因为它拥有属于自己完整的生态闭环。
以qq这款及时通讯软件作为公司基石,一个账号联通了游戏平台、个人主页、邮箱、音乐、杀毒、视频、购物等多种应用,形成了一款基于qq打造的完整生态链。
加上2011年由张晓龙缔造的微信app,这样的腾讯在移动互联网时代自然是立于不败之地。
“qq去年的注册用户就已经超过两亿,可以说基本上只要是中国的网民差不多人手都有一个qq账号。”
“趣游公司不指望能把所有qq用户都拉进咱们的游戏里,这种事情也不太现实。”
“但是只要能多一个游戏玩家就是我们公司的胜利,现在能有三成已经是意外之喜了。”
“看来qq在游戏玩家中的普及度十分广泛,未来公司的各款游戏也要在注意账号胡同的问题。”
“再说了,肥水也没有留到外人田里。”乔含章笑着说道。
2001年的时候,乔含章从电讯赢科的手里收购了百分之二十的腾讯股份。
有这份股份在手,足够乔含章对腾讯公司保持相当的影响力。
至于说更进一步,乔含章倒是没有兴趣,还是让马qq这个工作狂继续带领腾讯前进吧。
“腾讯此时的影响力仅次于三大门户网站,公司关于《九州》的很多推广工作都可以依托qq这个平台做文章。”
“老板你01年的那笔收购可是起了大作用了。”张向东继续说道。
两年磨一剑,趣游公司对《九州》这款年度大作的重视程度不用多说,通过门户网站、游戏论坛、专业杂志等各种渠道进行了大规模广告宣传。
在加上腾讯这个国内最大的通讯工具,自然是宣传领域如虎添翼。
除了国内的宣传工作以外,《九州》的海外市场推广也即将开始。
依托《热血传奇》和《天龙八部》两款大热游戏大杀四方的趣游公司,将公司的触角延伸到一个新的领域。
不同于在国内市场的轻车熟路,对于国外的营销渠道、玩家大数据分析等都只是一个初步的认知。
“你组织公司的营销人员,去日韩以及东南亚市场进行市场开拓工作。”
“我和垠都机构那边打了招呼,他们在这些地方的人脉关系可以给你们的业务开展提供一定的帮助。不过他们的人脉更多在电影相关行业,对于游戏行业应该没什么影响力。”
“到了各国当地可以选择合适的游戏公司与之合作,这种事情有一个地头蛇可能更好开展一些。”
乔含章也只能从自己的人脉中找一些能帮得上忙的关系。
这年头的国内企业在海外的影响力实在是太弱,想找到个好的门路都这么困难。
垠都机构虽然成立了几十年,可是海外的实力也就那样,不要说和嘉和、邵氏相比,可能连环亚都有所不如。
要不因为垠都的国字号背景以及电影过审时的便利条件,乔含章根本不会找垠都作为港岛以及海外的合作伙伴。
“乔总,之前和您说起的那件事情不知道成不成?”张向东问道。
“哦,你要不提我差点忘了。张國嵘先生同意担任《九州》这款游戏的全球代