车晨长大了嘴,里面能够塞进两个鸭蛋。
忽然掐了一把大腿,车晨疼的龇牙咧嘴地笑了起来,被自己蠢哭了。
“太好了,不是做梦!”
“莫非是因为每次都被人平推怨念太深,所以这魔镜才弄出这样一个游戏界面出来?”
突然出现的系统,带给车晨的除了惊喜还有疑问。
“我刚刚开启灵台祖窍,有了法力,难道因为我这个宿主的修为进步,魔镜还能开启新的功能不成?”
“或者说,这一段时间我天天晚上给魔镜晒月亮,这家伙能量补充的不错,恢复了一些能力?”
车晨心中疑惑,但是没有人给他解释。
魔镜虽然搞出了一个系统,但是也是那种没有游戏说明的死板系统。
车晨估计这是按照他最熟悉的、潜意识里最认可的游戏,或者说最靠谱的内容模拟出来的。
不过既然这东西是按照他们太阴法会的卡牌游戏具现出来的,那么车晨心中就有了底气。
在桌游并不算火的华夏,跑团众可谓是稀有动物。作为神秘学爱好者,车晨对于dnd系列还是很喜欢,只是作为学渣的车晨因为懒的计算那复杂的数据,所以基本上不参与跑团活动,但是很喜欢看dnd规则的小说和玩类似的游戏。在大家起意打造一个属于他们内部的卡牌游戏的时候,车晨便极力推荐以dnd规则为主,不过要简化一些,不然每一步都要计算就太麻烦了。
毕竟这个游戏是大家合力开发出来的,作为现实世界里的真实修炼者,车晨等人不是一般游戏开发人员,对于游戏里的修炼规则可以说是吹毛求疵的,尽量追求完美更要真实,而不是像某些以剧情取胜或某些一刀999,用其它方面增加可玩性的游戏一样不严谨。
就算是暗黑、魔兽这样经典的大作,在一些方面也有很多不严谨的地方,而dnd不但规则繁复严谨,更构建了一个近乎真实世界一样的宏大的多元宇宙,随便拿一部分出来,都能改编出一系列的作品,尽管其非桌游的其它改编作品实际上都不是非常成功,大部分都是扑街作品。
所以车晨他们采用了大家公认已知最严谨的dnd系列世界观与规则设定为框架,采用万智牌的形式,辅以巫师系列还有刺客信条系列的部分职业设定,还有魔兽、魔法门这样对战玩法,结合现实修行界与各大古文明神话传说的内容,打造出这一款命运卡牌游戏。
实际上命运卡牌是一种桌游,在网络上玩的桌游,只需要设定好规则和图案精美,并不是需要什么3d建模的大制作。最难的就是游戏规则了。大家倾力合作,利用闲余时间查缺补漏,花了几个月才完成,这款卡牌游戏可以说很成功甚至是完美的,杜科高朗他们都有将其上市销售的想法了。
因为其中占据主流的是dnd与现实修行界规则,这样的做法也让命运卡牌这个系统被具现化出来之后,规则更加严谨并且符合世界法则。
翻过地图界面,任务和玩家日志暂时都是空白。车晨又回过头仔细查看人物角色界面。
姓名:车晨
种族:人类
身份:公民(宅男)
称号:咸鱼、老司机、美食爱好者
阵营:混乱善良
命运主牌:尚未选择
职业:尚未就职
属性:
力量9
敏捷10
体质11
智力12
感知14
魅力11
身体状况:健康,生命值8,法力值12
技能:
估价、攀爬、专注6、烹饪15、语言(华夏语、英语)7、手艺(绘画)7、手艺(雕塑)5、侦查3、医疗(包扎、急救、中医理论)4、交涉2、知识(宗教)9、知识(地理)3、知识(神秘)12、知识(现代基础科学)3、聆听12、潜行1、骑术(机动车驾驶)8、游泳2、辨识法术1.
职业专长:暂无
个人专长:冥想lv3、炼气lv1、龟蛇八打lv1,光明圣火咒lv1,龟蛇吐息诀lv2,灵巧双手,男性雄风
特殊能力:心光视觉、心光感应
类法术:暂无
法术列表:
清净避毒咒、净体术
综合战斗力评价:1级
”
这内容基本和游戏里面的角色数据界面相同。只不过游戏里还要先投骰子,确定角色的属性数据,而现实中自身的属性已经确定了。
看着自己的属性车晨忍不住吐槽道:
“游戏设定凡人平均属性值为10,我这几大属没一个超过18的,证明自己不是天才啊!力量敏捷也就算了,没有经过专业锻炼跟普通人一样,体质稍高应该是修炼养生功带来的,12点的智力倒是比普通人平均水准高一点,但也不是天才,可学习法术的话最高也不过达到二环法师的程度,魅力才11点,也就比普通人多一点,估计术士和吟游诗人是没戏了,倒是感知不俗,或许可以考虑一下德鲁伊?”
“不行,我怎么能放弃我天生高富帅的大术士之路呢?”
按照dnd的规则,要施展某级法术,术士的魅力必须10加该法术等级才能释放,同理法师学习法术也受智力限制,牧师和德鲁伊则受感知限制。
车晨本来还幻想着能够成为一位天赋出众高大上的法爷,结果除了感知之外,没一个属性特别出奇的。
德鲁伊?算了吧!他可不想跟贝爷或者泰山一样,穿兽皮衣服住到老林子里做个食物链顶端的男人呐!
“智力只有12,没法学习