打架分秒必争,浪费别人一分钟都是谋财害命啊。
"我——"楚龙飞斟酌好的一席话就要脱口而出,才第一个字,东风行就打断了他,"看那边。"
楚龙飞顺着他视线看过去,对面是白夜行的人。
"他们的团队构成,都给我说说。"东风行道。
废话,他特意叫来楚龙飞可不是让他当吉祥物来的。
"额,"楚龙飞快速整理了一下思绪,"。。。。。。他们分精英团和普通团,精英团一百多两百人吧,分10个小队,其余人全都是普通团,精英团一般负责boss,普通团去打别的竞争对手。"
说完,东风行半天没反应,楚龙飞吃不准这什么意思,快憋出内伤时,东风行冷不丁道,"没了?"
"没了。。。。。。"
"。。。。。。"
东风行很无语。白夜行这个往往把boss战搅得鸡飞狗跳的公会,内部组织竟然就这么简单?这特么逗他呢?
别的不说,就上回的琴音仙子,白夜行在老四大眼皮底下抢走boss的那次,他们的行动模式哪止两个团?从头至尾,人员的安排部署都十分精密细致,没有由上而下明确的分工和编排是打不出那种战术的。
楚龙飞很委屈。千里向公会成员宣布的确实就是两个团,至于每次boss战都会冒出的不同的特攻小队之类的,千里都是用完就算,赢就赢输就输,事后从来不会交代什么。本来嘛,那些都是他临阵应对的手法,所谓具体问题具体分析,并非能当作公式来无差别通用的绝对法则,自然没必要过于在意。
浩瀚盟这种大型公会不太能理解白夜行这种小。。。。。。不,中型公会的路子。最大的原因无非是,浩瀚盟人太多了,必须事先作好一切布置,犹如一个纪律严明的军队,不可能临到打仗了才分配任务。可白夜行偏偏就是如此。他们确实也有最基本的编制——粗暴直接的两个团,仅此而已,至于其他的,四个字——见机行事。
白夜行与浩瀚盟的不同之处,除了人数之外,还有公会的根基深浅。浩瀚盟已是一棵根深蒂固的参天大树,这种组织有相对固定的人员构成、相对稳定的价值倾向、主核精神与作风,这是长久以来一点点沉淀并积累下来的东西,是公会的真正灵魂所在。
浩瀚盟是老人,白夜行是小孩。浩瀚盟行事稳健,实力雄厚,经验丰富,浑身透着一股"大家气派"。他们的厉害之处显而易见,可他们的缺点也难以根除——太过稳健,便缺乏灵活,甚至会阻隔创新,经年累月形成的框架,是他们的围栏,既保护他们,也束缚他们。
白夜行恰好相反,这个小孩子非常跳脱,思维天马行空,行动更无逻辑可循,爱跑哪跑哪,爱打哪打哪,时不时还来点阴的,令人咬牙切齿又无可奈何。
可白夜行又很矛盾。整个公会很年轻,那种生涩近乎无法掩饰,但它的核心人物却十分清楚老人们的世界,并师夷长技以制夷,时常利用专属于老人们的潜规则来反过来对付老人。
他懂你,而你不懂他。这才是最严重的问题所在。
这种矛盾并非千里刻意所为,他自己是老油条没错,其他人大多是小萌新啊!要他们短时间内跟上千里的思路,这要求太苛刻了。就算他有心效仿浩瀚盟那样,把白夜行弄个精细的编制,也不会有什么卵用,大家该茫然还得茫然,该乱还得乱——他们没有足够的经验。何况,白夜行是玩家公会,谁也不能强制谁一定要参与公会活动。所以,每次boss战会到多少人,千里不确定,这些人每次的表现会如何,千里也不确定,他不了解他们,他们也不了解公会,计划是可以提前订好,可万一现场情况与计划有出入呢?又来一轮新的慌乱么?
最有效又最不容易出乱子的方法,就是临场决断,并且尽量下达简单的指示,像诸神黄昏,让他们去跟敌人干架,这特么还用教么?操起家伙就拼命啊!
其实这就是白夜行的磨合期,所有因素都处于不确定的状态。战斗中的很多事情,涉及到的前因后果太多,千里没法解释,也懒得解释。也是,他们成立才几个月,哪来的积淀?哪来的公会文化?他们的面前,还有一条很漫长的路要走啊。
千里很清楚,白夜行这种跳脱的境况不会一直持续下去,他也很希望白夜行能逐渐摸索到适合自己的模式,培养自己专属的气质,成为那个独一无二、能让每一个成员为之自豪的白夜行。千里曾戏言小白虎是他和无咎的孩子,仔细想想,其实不,他们真正的孩子是白夜行,是这个他们投入了无限心血的公会,是这个他们在dft里的家。
现在,是锻炼孩子的时候了。
浩瀚盟一直以成为老四大的一把手为目标,白夜行则是新生公会中强有力的代表,两家公会的碰撞,无疑是新与旧的时代碰撞——当年神之光和战神王朝的大战,民间便有过这种分析。
神之光赢了,然而旧时代没有就此倒下。角逐还在进行,今日的战局又将如何呢?
一场公会战不能代表什么,更不会就此导致剧烈的变更,可它很有可能会是无可避免的变更的开端。
局内人都没什么闲心去思考这种哲学问题,大战当前,紧张都来不及,东风行又问,"他们有多少个合作对象?"
"应该就一个,诸神黄昏。"
这和他目前探查到的情况差不多,便也不再多问,东风行继续道,"上