这下更惨,虫虫又中了一个燃烧状态,雪上加霜。没研究过的人可能很少留心,ff的叠加是有讲究的,比如虚弱状态下,触发其他debuff的几率剧增,现下虫虫身负两个debuff——麻痹,中毒,燃烧的触发率也会有所提升,具体是多少,则是一系列相当复杂的计算,一般玩家也不会深究。
开场到现在,形势相当明显,明眼人一看,可谓高下立判。虫虫风格独特,思路诡异,观察入微,行动灵巧迅捷,也很会抓时机,但在千里的攻势下,时不时地会暴露出她一些因循自身风格的惯性思维以及与实力不对等的经验不足,显然并非时常混迹于游戏里。而千里的战斗路线,也在这一场并不平等的对决里体现得更为鲜明。
千里十分地不拘一格,标准的远程专用战术放风筝和极端的近战他都试过,这一次,则是以其人之道还治其人之身的同样猥琐流——忽远忽近的游击战,各种刁钻角度和时机的偷袭,并且将远攻和近战恰到好处地结合起来。
千里也充分地展示了弓箭的无限可能性。没错,弓箭作为远程武器里的一种,确实十分受dft玩家们的唾弃,其他的远攻武器,如法杖、火炮等都比弓箭更受青睐。最重要的一个原因是,弓箭对精准度的要求几近苛刻。法术是范围攻击,命中率自不必说。火炮那也是比弓箭有不少优势的,它虽说不上范围攻击,但相比弓箭的点攻击,火炮的攻击范围大了十数倍不止。然而,dft游戏设置的平衡度在这里得到了很好的体现——没有不好用的武器,只有用不好的玩家。弓箭同样有其无可比拟的优势。
第一,射程上的绝对称霸。普通的弓箭直射距离15米到50米,抛射距离80米到300米,打竞技赛如果用的是擂台地图,基本全场无死角攻击。
第二,正因为弓箭是点攻击,令其攻击力大大地有所提升。
此话何解?源于dft技能开发的原理。系统如何保证玩家自行开发的技能保持在同样一个水准?换句话说,如何避免有的玩家设计出强悍到不合理的技能而造成不公平?