半瓶矿泉水的反击确实很快就来了,某种程度上说,这也是系统的特性导致的——无咎上来就连用了四个技能,现在只剩下一个,半瓶矿泉水剩下三个,选择的余地更大。
不难想象,若到了后期,技能数量足够多,不需要特意等待冷却的时候,由这种因素造成的对战斗优劣势的影响将会大大降低。不过,对技能的最大化合理安排运用,也本来就应该是pvp玩家实力的一部分体现。
全息技术在游戏上大大提升了画面感——身临其境地感受是单单坐在屏幕前去操作无论如何也比不了的,但dft又有着自己独特的职业和技能体系,这在一方面让dft拥有了无与伦比的技术含量与创新度,但另一方面,却也不可避免地降低了比赛的观赏性,原因很简单……有些技能,观众是根本看不懂的。甚至,对手若是没有一定洞察力,中了招也往往后知后觉。半瓶矿泉水算是一个范例,若说他的“铁树银花”虽然没有起手式但至少有肉眼看得到的电气魔法波,那么他现在所使的这一招“银色诅咒”就跟虫虫是差不多的尿性了——看起来跟普通攻击没有差别,但是命中就会产生效果,至于是什么效果,那得中过才知道……这种情况下,台上的选手就是哑巴吃黄连,有苦自己知,观众基本是啥也看不出来。dft也许也是考虑到这一点,才没有安排比赛解说,这要万一表错情理解有出入,那这脸就丢大了。
总而言之,最保险也最直接的办法,就是尽量不要中招——当然这是不可能的。无咎与半瓶矿泉水都以最快速度完全投入了战斗,因着最初的优势拉开了血量差,然后就一直微妙地保持着。但这个平衡没有维持多久,无咎又一轮技能冷却完毕后,突如其来一个大招——地裂冰霜,开启了雷厉风行的猛攻。
“无咎今天……好像特别,嗯,”修罗思考着合适的措辞,“狂野?”
“哈哈哈。”千里笑起来。
可不是,当初与寂寞成灰单挑时那种谨慎一扫而光,现在简直可以用横冲直撞来形容,野蛮得半瓶矿泉水都有点抑郁。雷阵——!半瓶矿泉水终于争取到时间完成一段吟唱,以他为圆心的头顶上顿现一片乌云,紧接着轰隆隆一阵巨响,密密麻麻十数道雷电劈下,近乎避无可避。这是以银色诅咒为铺垫的aoe,银色诅咒每一次攻击命中都会降低对方在一定时间内的电元素抗性,而雷阵是一个吟唱时间较长的地图轰炸技能,威力不轻,可以看得到无咎此刻的生命在飞速下降。半瓶矿泉水正要再出一招静电——听起来不怎么样,实际上是个暴力的抓取类技能——趁着无咎麻痹之时落井下石,没想到阵阵雷光中,他都还未准确看清无咎在哪呢,就先听到了无咎的剑刃带动空气的声音——好快!以无咎被麻痹后的移速,要从雷阵生成开始一刻不停并一点不误地冲向他才能这般迅速。难道……对方早就打定主意,要冒着雷电伏击他?
半瓶矿泉水意识到这一点,脚步已经挪动起来了,不料才迈开半步,就被什么东西缠住了——藤蔓!自脚下缠绕而上,簌簌不停。这一招着实阴险,无咎布下种子只是白驹过隙的事情,由不到你说留意就留意。就这么被拖住的一瞬,无咎剑光已至跟前,半瓶矿泉水还能隐约看到雷电在他身上徐徐未消,但无咎仿佛毫不在意,动作即便缓了半拍,要对付被捆绑住的他,绰绰有余。半瓶矿泉水马上明白了——刚才很可能不是他好不容易争取到吟唱时间,而是无咎故意让他有机会完成吟唱,并同时布下捆绑,事先预测他的位置,然后强行吃下这个技能,以血换血——既然做得出这笔交易,无咎自然是赚的,他可是算准了彼此的技能冷却情况,捆绑过后还有冰冻,短时间内,半瓶矿泉水就如砧板上的肉,任他宰割。很快,半瓶矿泉水的生命损失值又超越了无咎。
“看起来是狂野,其实都是经过考虑的。”千里说道。
“哎?”修罗依然一知半解。
“算了,没什么。”千里盯着修罗的脸看了一会,决定还是懒得说。
无咎的性格,也许没人比千里更了解了,他是个激情不足,理性有余的人,而又偏偏选择了最需要体现力拔山河气盖世这种豪情壮志的巨剑战士。他当然不会是突如其来想要不管不顾仅仅为了爽一番才连出大招,如果他决意硬拼,那也一定是因为他预见到了硬拼的结果对自己更有利,只不过体现出来,就恍若换了风格一般。
那边,空城绝唱紧紧握着椅子扶手,片刻,无力般松开。
荒身心还在为刚才被千里猥琐了一个小时而忿忿不平,看到半瓶矿泉水也处于下风,情急下脱口而出,“靠,那家伙在干嘛!”
空城绝唱抿紧嘴唇,没有说话。作为一个队长,他不忍心在这种时候打击士气,哪怕他很清楚,除非无咎出现重大失误,比如被自己绊倒什么的,否则半瓶矿泉水是很难扳回局势了。
要说论经验,空城绝唱反倒觉得无咎似乎不如半瓶矿泉水。他的直觉固然是对的,无咎的dft经验一个月不到,不过这一点空城绝唱估计打死也想不到。但游戏的原理都有个大概的框架,意识更是一脉相承的东西。
渐渐地,两人的生命差距竟越拉越大,在无咎蛮不讲理的狂轰滥炸之下半瓶矿泉水的步伐不断被打乱,略显狼狈。空城绝唱并不意外,荒身心和半瓶矿泉水本来水平就比不