往年的这个时候,泰姆瑞尔大陆已经进入冬季。
但今年气候却显得异常,连最北端的天际省都出现了暖冬的气候。
但却似乎并不是什么好事,因为随着同样变得不可捉摸的季风吹过来,往往会带着厚厚的灰尘。
有人认出那是火山灰,这似乎又证明了在遥远的阿卡维尔大陆上真的出现了异变。
继高岩省的灾难之后,黑沼省也出现过一次恶魔的踪迹,不过却被两个位面的兽人联合扑灭了。
出现在那个地方的恶魔们运气非常的不好,因为整个泰姆瑞尔大陆中,最适合炼狱的地理在高岩省,但最不适合的地理就在黑沼省。
当然不是说炼狱就无法改造黑沼行省的地理,但要费的劲儿肯定比其他地方大。
同样的道理,炼狱的生物被远程随机传送过来,在黑沼省的地形中也就特别的不顺。
首先这个行省有百分之六十五以上的地形是不适合普通人族居住的,而是蚯蚓人、蜥蜴人及蛇人的天下,其中蚯蚓人,一种类似蚯蚓,但又长有类似五官的半虫人,他们可以同时在地底及地上生活。
这百分之六十五的地形中绝大部份都存在沼泽,炼狱生物在沼泽不论是移动还是作战都很不习惯。
而上面提到的那三种人却是相对习惯的,这样的情况在阿卡维尔大陆上也有,蛇人和蜥蜴人的老巢也是建在沼泽边上的,炼狱虽然掌控了阿卡维尔大陆,但仍然有少部份地区还存在抵抗,就是因为沼泽,只能靠炼狱一步步的转化沼泽地形为熔岩区。然后击杀他们仅存的强者,最后灭亡剩下的族人。
而在黑沼行省,被传送过来的恶魔部队却没有这样的条件。没有炼狱意志帮他们转化地形,也没有这么多的时间来转化。更没有那么多的恶魔淹没敌人。
传送过来的恶魔部队对炼狱意志来说就像在探路,撕开炼狱法则还不能重大影响的区域的黑幕。
但对这些被传送过来的恶魔来说,要想取得胜利,最终活着回去并得到炼狱意志的喜悦,唯一的办法就是采取更多的杀戳,然后从中诞生蕴育更多的恶魔,才有机会。
但黑沼省的地形比阿卡维尔大陆上的沼泽还复杂,那边的沼泽集中在一起的。也就说就几个大的地区是沼泽区,蛇人们虽然能凭此抵抗,但是也限制死了范围,只能被炼狱一步步的蚕食。
而黑沼行省这里的沼泽是分散的,因此除了长期在这里生活的种族,熟知地理之外,任何陌生人来到这里,光移动都是个巨大的麻烦,除非你有蚯蚓人、蜥蜴人、蛇人们在沼泽区都能生存的本领。
另外,这里虽然有人族。但是人族比较少,而那三个种族由于在沼泽区的生存能力相当强,恶魔们想得到更多的寄体来孵化血色之卵也遇到了困难。
因此这支倒楣的恶魔部队迎来了比擘内他们更悲催的命运。黑沼省的地理对他们来说像迷宫一样,他们在里面并没有产生多少新伙伴,倒是不断的与原住民们交手,蚯蚓人、蜥蜴人和蛇人即使不是他们的对手,但却懂得躲到沼泽中去,让他们无可奈何。
甚至三个部族还联合起来伏击了他们一次,让他们吃了不小的亏,原本孵化血色之卵而产生的新生恶魔们都葬身在了一处大沼泽中。
黑沼省名义上至少还是属于迈德帝国的,所以原住民们一面阻击恶魔们。一面也将消息传到了迈德帝国。
迈德帝国不敢怠慢,一面组织一支部队前往剿杀。一面也通知了现在的盟友,异位面的来客。
所罗门在进行了一定的推衍后。没有派出手上的力量进行帮助,而只是出了一些策略给迈德帝国参考,并提供了一批火枪。
这样的事炼狱迟早还会再干的,必须让原住民们发挥作用,到了战争最紧要的关头,如果炼狱为了扰乱前线而在后方随机传送小股恶魔,就必须借助原住民的力量剿灭他们,而不是事事都必须所罗门他们出手。
这里是贝赛斯达位面,要牺牲当然也是原住民先去牺牲。
结果,所罗门的考虑不但非常得当,而且结果比他想的更好。
像无头苍蝇一样在沼泽地形中接连碰壁的恶魔部队不但没有占到便宜,而且还惊扰了两位涅法雷姆。
瓦西狄*赛尔,以前黑沼省蛇人王国存在时期的蛇人皇帝,曾经一度让蛇人占据了整个黑沼省,把蚯蚓人赶到了地下,把蜥蜴人变成了奴隶的强者。
不过他很不幸的是遇上了同时代更强大的赛普丁,被赛普丁击败,不论是他个人还是他的军队都遭到了失败,只能仗着黑沼省的地形才保住王国。
后来黑沼行省的蛇人们又与当时南方同样在抵抗赛普丁的野精灵们产生了冲突,因为蛇人们既然不敌北方的人族,就只好向南方再扩张。
结果赛尔被野精灵们最强大的组织莫拉格帮中的传奇刺客刺杀,同归于尽。
莫拉格帮是从精灵帝国时期就存在的神秘组织,据说是由贝赛斯达的精灵中最古老的六个家族,德拉司家族、因多里尔家族、雷德兰、赫雷鲁、泰尔文尼、达格斯家族当年共同创建,职责就是暗中维护精灵的统治与传续,后来分裂为南北两派。
人族的第一王朝击败了北方的精灵后,大量的精灵只存在于晨风和夏暮群岛,莫拉格帮的残余份子在历史上先后成功的刺杀过第一王朝和第二王朝的数代君王以及一些地区的大领主,比如瓦西狄*赛尔