筑城,是一个浩大而壮观的行动,在上百平方公里的土地上,数千万密密麻麻的骷髅们像蚂蚁一样行动起来,每一个骷髅多或多或少的携带着建材和垃圾,他们飞快的奔跑,小心翼翼的和同伴们错开,以免在寒冷的气温中撞断骨头。
魂隙边上,五名骑骨指挥着他们的数百万手下沿着魂隙的两侧爬下去,清除藏在魂隙侧面裂缝中的搬魂鼠,要想让这个城池持续维持下去,就必须清除掉这些最终会令魂隙萎缩的家伙。不断有骷髅因为爪骨的断裂而掉进魂隙中,但骑骨们对此丝毫不在意,筑城的伤亡比起打仗来说,实在是算不了什么。
数百个巨大的球形泥炉按照标准的纵横排列分布在空地中,比泥炉还高的白木堆放在它的旁边,人类工匠指挥着骷髅们将大量的废铁和少量的矿石扔进其中,然后不断的拉动风箱保证泥炉内的持续火温,烧好的铁水倒出来后就地铸型,变成覆盖魂隙所需的网格挡板。
泥炉全部放在路中间,除了炼铁之外,还有一个重要作用就是提高温度,以防止不断落下的积雪将骷髅们冻僵,有时候赶工的泥炉会垮掉,里面的铁水会烧死大片的骷髅甚至点燃堆放一旁的木材堆,但这种事故甚至法引起其他骷髅们多看一眼,在全员大赶工面前,任何死亡都是可以接受。
最南面的湖泊北岸在短短一天时间之内挖掘除了一条宽十五米、深十米的沟渠,数巨大的铁蒸笼夹在上面,沟渠中堆满了正在燃烧的白木。
密密麻麻的红骨们将挖出来的腐土混合白木根熬煮的浆液,再掺杂进白木烧尽后留下的灰烬,将其放进特制的铁骨蒸笼内,形成一块块半米长、半米宽、半米高的正方形土砖,然后将蒸笼放到铁锅上去先蒸后烤。被烤干了水分的大方砖就是筑城的主要材料。
另外还有挖坑的、布置陷阱的、伐木的、清理骨蚁的、在城中修葺育骨司的,没有一个骷髅闲着,伯纳迪所有的属下全部疯狂的忙碌起来。
阿野负责了五个炼铁泥炉的管理,吕岩带着红骨在旁边辅助他,他发觉自己和属下红骨的身体都变得轻盈了许多、手指灵活有力,行走、搬运、跳跃都有一种说不出来的轻盈感觉。他猜测这就是伯纳迪将骨光环的作用。
红骨出现语言、战骨出现魂言、强骨出现骨之真实、骑骨出现融骑,而将骨的特点就是得到了将环。
根据白骨百科记载,将环是骷髅进阶到将骨阶段才有的,其效果和某些大型魔法相似,但却没有蕴含元素波动,其原理应该和骷髅们那种处不在的魂作用力有关,或者它可能是一种类似信息素的东西,由将骨身上散发出来,刺激着属下骷髅们的骨魂和身体发生相应的变化。
将环的种类很多,提高全军行动速度、提高属下防御力或是攻击力、提高反应灵敏度、提高吸纳腐魂的速度等等,将环的效果往往决定一名将骨领军的特点,比如能够提高20行军速度的将骨更适合长途奔袭,而像伯纳迪这样能够提高手下20灵敏度的将骨则更适合筑城或是巷战。
吕岩当初在骨狭间山并没有真正参加战斗,所以没有体会过将环的光芒,现在第一次跟随伯纳迪将骨在野外作战,终于感受到了,他也终于体会到了上位将骨的可怕之处,这种能够影响数千万骷髅的光环,也许个体效果并不明显,但放大到整个军队来说,却是会体现出难以置信的威力。
同时,吕岩也渐渐在思考一个问题,骷髅的数量如此众多,技能和攻击力其实也相当不俗,但却为什么迟迟攻不进偌丁伦大陆呢,甚至连一个小小的瓦玛草原都踏不平?
伯纳迪的筑城大计在一天半后遭到了骚扰,芬瑞尔方面也派来了一名将骨。
对方以付出两个骑骨的代价,将伯纳迪布置在南边的墙基几乎全部摧毁了,伯纳迪虽然没有伤亡骑骨,但却白白浪费了一天半的筑城时间,损失了数的物资。
而同时另一个不好的消息也随之传来,白木林的背面遭遇了一支宾格领骨派来的搜索队。
宾格领骨在芬瑞尔和矻矻吉的更北面,以前和泽克西斯没有发生过战争,但是在这个将持续三个月的寒冬中,可就不一定了,严格来说,这片白木林距离宾格领骨的领地更近,宾格更有条件占领它。
伯纳迪和骑骨们讨论了很久,终于做出决定,在西、北两个方向各安置一些哨塔,如果宾格领骨和矻矻吉的残留将骨不打白木林的主意最好,但如果他们两家偷偷出兵的话,一定要及早察觉,以免被他们和芬瑞尔夹击。
由于吕岩灵活小巧的身体和战骨中相对较高的战斗力,他被派往北面的第一线布置暗哨,果然和凯伦瓦尔说的一样,越是能干,就越容易获得危险的任务,什么完成任务避免成为炮灰的法则,在真正的战斗中并不一定能够发挥作用。
不过吕岩对此并怨言,他很清楚要快速成长就得面对一个个艰巨的任务,而那种躲在魂隙边上泡起来的骷髅,是永远没有战斗力的。
真正让吕岩担心的,是伯纳迪的防御能力,就在吕岩准备出发的时候,芬瑞尔的将骨又攻击了一次,伯纳迪布置的蒸砖坑也被埋了,数个铁蒸笼被打烂或抢走,筑城的进度简直完全停滞了下来。
如果法筑城,伯纳迪将在开阔地面对敌人,而他的光环是灵巧,并不适合开阔战,对方又明显擅长骚扰,伯纳迪的败退几乎是在预料之中