游戏时间二年十二月十四日傍晚,称得上“举世瞩目”的大蛇无双混战剧情,终于落下了帷幕。
这场绵延十四天的战役规模之宏,牵涉玩家数量之广,动员兵力之多,创造了《大冒险》游戏历史上的新记录。[bsp; 大约……除了诸如《银河英雄传说》这类以星海为背景,动员兵力牵涉到许多个星球的宏伟世界之外,再也没有别的世界能够调集出如此规模的部队,进行如此庞大的战役。
而这场战役最后的大决战,双方投入的那超过两千万人的部队,更是一个令人窒息的数字!
两千万人的大部队,在以九头巨蛇远吕智为中心的数百平方公里内展开了激烈的厮杀,而战斗最激烈的时候,核心地区的人口稠密度,根据某些职业情报人的统计,赫然超过了每平方米一个人!
一个平方米有多大?不过是长宽各一米的一个小方格罢了,一个人站在里面,便是挥挥手都很容易超出这个范围,更不要说战斗了。
每平方米一个人,就意味着双方玩家们当时几乎已经组成了人墙,毫无顾忌地发动进攻,同时自己也毫无遮挡地袒露在敌人的攻势之下。
人类历史上,的确曾经有这么一种战斗方式。那是十七到十九世纪,因为火枪威力大而命中率低,加上军队的素质不够高,从而衍生出了一种极端的战术——战斗时,军队展开成二至三线﹐先用火炮射击,同时步兵缓慢推进﹐当距离敌人一百五十米到二百米时(这是当时火枪的最佳射程),火枪手开始射击,面对面地射击,不存在躲避或者后退,冰冷而残酷的射击。
试想一下,在广阔的战场上,勇敢或者不那么勇敢的士兵们,排出整齐的阵型,穿着华丽的军装,在军号和鼓乐的指挥下,来到那你死我活的杀场上,然后就像是演习一般,举枪、射击。被击中的人倒下,活着的人继续装弹,举枪、射击……直到某一方承受不住这种压力而彻底崩溃……在这样的战争中,勇武没有任何的意义,作为个人,幸运是唯一值得依靠的东西;作为军队,意志决定一切……
这种战术被称之为线式战术,然而军事爱好者们给它取了一个更加贴切和充满狰狞气息的名字——排队枪毙战术。
排队枪毙战术是如此的有名,几乎任何对于燧发枪时代战争有所了解的人都知道它,而大蛇无双混战剧情最终的大决战里面,就不止一次上演过这种排队枪毙的场面。
拥有各种远程攻击手段的讨伐军和魔王军玩家们排成整齐的队形,一边前进,一边发出各自拿手的远程攻击,在击倒敌人的同时也被击倒,无数的白光在彼此的阵地之中此起彼伏,简直连成了一片……这是残酷的画面,但却充满了悲壮的气息,足以直指人心的最深处!
难怪一位著名的军事评论家曾经在看了几段这种战斗的录像之后感叹“果然不死之身的军队才是最勇敢的”这样的话。
而除了排队枪毙之外,这场大战里面更多的则是双方的部队完全混在了一起,以冷兵器时代的风格进行混乱而且残酷地厮杀,那种厮杀完全没有任何的美感可言,就是绞杀,绞杀,不断绞杀,犹如绞肉机一般,犹如血肉的磨盘一般,无论投入多少兵力,都会很快卷进去,然后在不断的绞杀之中逐渐消耗殆尽。
冷兵器时代,两支军队在野外进行战斗的时候,一般来说,能够承受十分之一的战损而不崩溃,就已经是了不起的强军,而在这场大战之中,无论讨伐军还是魔王军,都不止一次出现过整个战区全军覆没,所有部队通通战死的情况。
通通战死,没有任何人后退逃跑。
这样的场面发生过好几次,以那数以千计的大战录像为证。
“虽然其实并没有收获很多的经验值或者声望值,道具奖励什么的也浮云得很,但我并不觉得浪费时间,也没有什么后悔。”当“躺尸记者团”向参战的玩家们进行采访的时候,一个叫秦巍的玩家如此说道,“经历过这样的一次大战,尤其是最后那种寸步不退的死战,我觉得自己成长了很多。遇到战斗比过去更加冷静沉着,面对危险局面的时候,也不像以前那样感觉到害怕了——和那些物质的东西相比,我觉得,这才是最大的收获!有这个收获,丢下正在做的任务跑来血战战场参战,跑来战死,就是值得的!我不虚此行!”
他这段话说出了很多玩家的心声。参加这场战役的玩家们,大多数都没有像出身西园军的玩家们那样,经历过血战洛阳那样的残酷战斗,他们的精神领域里面有着很多的软弱和胆怯,就算是在明知道自己不会真正死亡的虚拟世界,他们也常常被危险吓得魂不附体,吓得崩溃逃窜。可经历了这样的战役,经历了一次又一次寸步不让的惨烈绞杀,他们的软弱被削除了许多,犹如一块寻常的铁,经过反复地捶打,终于百炼成钢!
无论是讨伐军还是魔王军,对于经历了这场战役的大多数的玩家来说,最终结算时候得到的那些奖励其实算不了什么,和这份难得的经历相比,根本是无足轻重。
所以,别说是最终获胜的讨伐军,就算是魔王军的玩家们,也只对最后的失败结果感到惋惜和遗憾,却不曾对于自己参加这场战役而有什么后悔。
“或许用古龙的一句名言来形容这场战役最为合适。”一位充满文艺气息的记者在自己的报道中如此说道,“对于参加