:真的扫描,这也太贴近背景设定了吧。
李亮的心中的讶异不是没有原因,以往的游戏的背景设定与游戏设定一直很少存在兼容,不是两者兼容的效果不好,而是不管从技术上还是理念上想要做好都太难。
游戏在设计时首要注重的是玩家的体验过程,当背景设定与游戏体验起冲突时,最简单省时的办法就是修改或是删除背景设定,更懒一点的干脆直接无视背景设定。
这种与背景设定相驳的游戏设定,要是深究起来肯定会让玩家察觉到很多解释不通的地方,使代入感与世界观的可信度上会差上许多。
要完美解决这个问题只有一种方法,那就是在尽量还原背景设定的同时,对游戏设定进行不断调试修改,既不降低游戏性,背景设定的还原也处在可理解接受的范围内,使两方达成一种微妙的平衡。
然而在实际操作上,造就这种平衡所要耗费的时间与工作量会呈几何增加,所以游戏产业目前态势,依旧是背景设定在给游戏设定让路,其程度也越发夸张。
以遗迹为圆点,一个淡蓝色的光幕向外飞速扩张,被光幕笼罩其中的软萌怪忍不住发问:它会扫描出来什么呢?
:应该是预置好的**模型,总不能真的就地取材吧。
李亮话音未落,一朵灰色烟尘忽然从遗迹中心处爆开,一个难以看清的身影破土而出。
:开**了,大家稳住。
位于高处的呆哥似乎是从尘埃中看到**本体,便见势喊了一句。
一时间,在场所有玩家都紧张的注视着遗迹里的灰色雾团,待烟尘散去,一个浮在半空的娇小身躯显露了出来。
体表为银色液态金属构成的娇小身躯,有着一颗大到与身体不成比例的浑圆脑袋,察觉到异样的李亮,打开瞄准镜仔细一观察,差点没把手里的鼠标给丢出去。
那颗不成比例的浑圆脑袋,并不是‘美拉’所用形态的头部,而是一个玩家出生时可以自定义大小的宇航头盔。
:嗯**有点眼熟哦。
李亮把视角切到后方,发现软萌怪正举着一个望远镜向遗迹方向观察。
:大姐,那不就是你角色的液态金属复刻版吗。
:哎,我的头盔那么大的么?
软萌怪不可思议的说。
李亮一阵无语。
几秒钟后,遗迹方位传来了极为密集的枪声爆炸声,李亮知道现在不是聊天的时候,便探查起了‘美拉’的属性。
lv27美拉
hp:44000/44000
看完一长串的状态后,李亮长出了一口气,有点疑惑的说:这不合理啊。
还在举着望远镜观察局势的软萌怪,问:哪里不合理,是**等级太高了吗?
:那倒不是,主要是这个状态的效果是物理攻击免疫,现阶段的武器大多伤害不到它,按道理讲不应该出现的。
从背景设定的角度上来说,身位机械使徒的美拉有这个状态合情合理,但从游戏设定上讲,给一个27级的前期**物理攻击免疫,就有点说不去了。
难道《宇宙》为了追求背景设定的极致还原,反而故意淡化了游戏设定?
就在李亮怎么想都想不通时,软萌怪提醒说:开始掉血了。
开了瞄准镜,李亮将扩放倍数调制最大,此刻的以软萌怪角色形态美拉正以单手撑着地面,周身电花涌动,体表上以没有之前那层银亮的金属色泽,取而代之的是一种类似赤铜的颜色。
李亮琢磨了一下,马上看明白了这个**设计的巧妙之处,是物理免疫不假,但状态引起的短时间宕机,会暂时清除掉机械目标身上的所有状态,就是说在还原了背景设定的前提下,留下了可攻击的间隙,把游戏设定融入了进去。
这样做既尊重了背景设定,又没有出现游戏设定上的不合理,李亮已经开始有点敬佩《宇宙》的设计人员了。
十几秒后,美拉的体表再度变为银色,它单膝弯曲,缓缓飘回到了半空之中。
呆哥见到美拉头顶开始不断有免疫的提示冒出,指挥说:别输出了,它有反射,都找掩体躲起来。
然而就在全体蓝焰帝国成员都在东躲西藏时,身体里蕴含了无数颗子弹的美拉,却仅是凭空挥动了一下手掌,指引一团从身躯中分离出的液态金属,附着到自己的肩膀和手臂上。
随着液态金属收缩定型,一副机械结构的臂铠出现在了美拉身上。
就在蓝焰帝国成员都不明所以时,美拉飞速坠下,臂铠的重拳一挥,直接将一名地面的机枪兵秒杀,被击飞的机枪兵飞出老远,尸体直到密林上空才开始坠落。
:护卫组里有盾的去抗。
虽然职业同是战斗护卫,但能不能得到能量盾可是件很玄学的事,呆哥不想因为指挥不当而造成不必要的牺牲,所以话说的非常明确。
一击得手的美拉飘回半空,此时大部分蓝焰成员都已遵照之前的部署,找了掩体藏匿,地面上五块形状各异能量盾就变得尤为显眼。
美拉又是一个下坠冲刺,不过这次用拳打碎一块能量盾后,它并未停手飘回半空,而是在地面上接连挥出数拳,把所剩的能量盾全部击碎还嫌不过瘾,又开始朝着距离最近的玩家奔袭了过去。
从这几次攻击来看,李亮觉得美拉应该是继承了软萌怪的基础属性,除了浮空跟物免的特性,也就攻击力高的出奇,但在操作上,美拉比软萌怪凌厉迅猛太多了。
:注意一