‘锋利:代表武器的锋利程度,也可以理解为质地、锐利度、品级。是衡量一把武器好坏的最基本条件,锋利度越高,武器的品质自然也就越高,就越坚固,越难被磨损,和破坏……‘
‘耐久:即武器的的磨损程度和使用时限……‘
带着些许忐忑,夏建再次向系统询问道:‘那锋利和耐久的衡量标准到底是怎样的?‘
‘如今宿主使用的武器的锋利度。大概在零到一点之间,系统暂未发现锋利度超过一点的武器,耐久和锋利度有关。与锋利度强于自身的武器和物质相撞时,会加速磨损,反之,耐久的磨损则可忽略不计……‘
‘系统暂未发现锋利超过一点的武器?‘
夏建很快就抓住了系统回答的关键点!
心思也不由活络了起来……
要知道。自从进入地下防御工事以来。他可没少接触军中制式装备,就连大马士革弯刀,ri本太刀也没少接触。
可就算是这样现今的世界名刀,系统竟然还说,没有发现锋利度超过一点的武器!
那这个情况可就值得深思了!
夏建觉得自己有种快要飞起来的感觉了……
不过夏建还有一个疑问:‘那个锋利度的上下限是怎么回事?‘
‘上下限,即兑换此武器时,可能出现的锋利范围……‘
‘啥?‘
夏建当即被将了一桶冷水,立马冷静下来。满脑黑线,郁闷道:‘原来还带随机的?‘
这也就是说。兑换斩马刀的时候,即有可能会出现锋利度为五点的垃圾,也有可能会出现锋利度为十五的神器!!
这还是斩马刀!
要是换做修罗,锋利度零到二十,那岂不是说,自己花了两千多血晶,却极有可能会换回来一把锋利度为零的废铁?!
似乎感受到了夏建心里想法,系统突然极为人xing化的提示道:‘宿主可使用高等级血晶兑换,以提高兑换几率……‘
‘怎么个提升法?‘
‘提高兑换血晶中,高等级血晶的比率,能提升兑换几率……‘
‘那具体的比率咧?‘
‘资料库中尚未此资料,请宿主自行探索……‘
‘什么?!!‘
这下夏建抓狂了……
感情这事情还要自己琢磨……
不过这件事情,并没能让夏建郁闷太久。
因为他稍稍在心里推算了一下,假设!这里仅仅说的是假设!假设自己之前使用的武器,譬如大马士革弯刀的锋利的度为一。
那也就是说,将来自己兑换出来的斩马刀,就算是运气再背,再差,那锋利度也会有五点。
这还仅仅是指运气最差的情况下。
可就是这五点锋利度,斩马刀的强度,也至少是大马士革弯刀五倍品质。
五倍品质啊!
换做现实社会中,这也应该属于顶级神兵利器一类了。
而且夏建估计出现锋利度为五点的几率极低,兑换出来的斩马刀应该在十点左右(接下来夏建的兑换结果也证实了夏建的这一猜测,因为他兑换处来的斩马刀锋利度为十一点!),别的不说,以这样的锋利度,至少够他现在任意挥霍了。
想明白这一点之后,夏建便没在这块继续纠结了。
他将注意力放在另个一关键的属xing上:‘这个重量,二十七点,是怎样换算的?又或者说,它大概相当于多少公斤?‘
夏建关心这一点是有理由的……
武器太轻,使用起来没有感觉!
可如果太重的话,拿不起来,那就更悲剧了!
好在系统就这一点,给出的答案还算让夏建满意:‘一点重量,大概相当于五十余千克,二十七点重量,既相当于一点五吨左右……‘
并且除去这些以外……
夏建发现自己竟然还可以选择兑换出来的方。
既可以直接兑换出来,也可以利用系统,模拟出锻造的过程。
就如同刚才大家看到的那一幕……
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