而一旦佛教得到大力的倡导,波斯帝国的残暴就更加为居民所不容。原本还愿意隐忍的波斯居民,现在有了佛教为思想武器,无不纷纷筹划反抗暴行,建立人间佛国。而这其中,东南部地区因为地近天竺和大汉西域,更容易得到天竺佛国和西域佛国的支持,同时也因为信徒最多,更是对帝国的暴行不能忍受。于是起义也就爆发了。
但真正的第一仗,跟罗马帝国和天竺的战争一样,却并不是“唐吉纳鲁起义”,而是“波斯湾起义”。因为波斯湾作为海上交通要道,在现实中就非常重要,游戏中也仅次于苏伊士、燃灯佛国、巴拿马、马六甲等要冲的地位,各个玩家势力都非常重视这一带的发展。拜月教从准备进军波斯开始,就已经大量在波斯湾建立领地。于是当佛国阵营的选拔赛结束之后,佛国阵营玩家在波斯湾的领地也就自然而然成为了帝国的眼中钉肉中刺,一定要先把这些钉子拔掉。
波斯湾的地形跟红海差不多,尽管波斯湾西岸是罗马帝国麦加州的领土,但系统却缺省认定帝国可以借道罗马使徒国进军,将帝国阵营玩家的兵力摆在了西岸。这场战争一开始,就成了自有玩家海战以来,最激烈的一场玩家海战。这是因为双方的实力都差不多,本身就是此前没有的;其次跟红海相似的海战布局,本身也就必然预示着战争即将激烈。
西岸的帝国阵营,撤退港口在靠近巴比伦一侧的肋区;而东岸的佛国阵营,撤退港口则在靠近海峡一侧的肋区。双方的大本营还是中区,所以双方的战区还是划分为大本营、撤退区、海峡区、巴比伦区和肋区五个部分。佛国阵营玩家首领为曹梳妆,帝国阵营玩家首领为大流士。佛国阵营以中国玩家居多,帝国阵营为伊朗玩家居多。战场之外,这两方玩家都是曾经的盟友,而且今后只要类似的游戏事件发生,依然还会是盟友,而现在却是游戏争霸的对立者。中国玩家有一半是“好古联盟”的,伊朗玩家则是全世界不甚积极的反联盟玩家。但无论双方的立场如何,现在的阵营则是对立,都以消灭对方保存自己获取更多军功和奖励为目的。
这是一场经典的海战,也正是从这一场战争开始,娥娥重新以曹梳妆的角色站上了世界玩家之巅。而全世界玩家此后最津津乐道的,都是娥娥如何在半个小时之内将佛国阵营的水师训练出强大的阵型,并在此后长期的海战中占尽优势。经过我后来亲自在论坛上承认,所有玩家都明白,要么是我自谦,要么我也没有娥娥那个本事。而我自己很清楚,我的确没有那个本事。
战争开始之后,双方就开始争夺制海权。很快双方就各自控制了自己一侧的海面巡逻,然后就是巡逻船和空军召唤的局部战争不断爆发。双方各有胜负,谁也没有能够将自己的巡逻线继续向前延伸,接下来自然就是正式的战争了。到此为止,双方进行得都很正常,比其他任何时候的海战都正常,算得上一场真正剑拔弩张的战斗。而我们这些观战的也纷纷猜测,到底谁能够首先打破僵局。
也就在这时候,佛国阵营的大军首先出发了,进攻的方向是对方的海峡区。帝国阵营当仁不让,也派出自己的魔晶炮船向佛国阵营的巴比伦区发动了攻击。这在双方都是非常正常的选择,毕竟这两个战区都距离撤退区最远,在这种海战地图中,也必然防守最为薄弱。
但大流士却失算了,他派出的小股进攻佛国阵营巴比伦区的部队,刚刚过了对方的巡逻线,就遭遇了数倍于己的敌军,然后他的这股部队就泥牛入海没有消息了。大流士对此非常震惊,他万万没有想到对方在这个战区还敢如此跟自己强硬,如此一来,岂不是对方会将他们的撤退区暴露在自己的攻击之下。大流士没有多想,立刻派出全部主力,攻击佛国阵营的撤退区。
而在帝国阵营的主力到达佛国阵营的撤退区之后,大流士也的确发现对方的兵力只有自己的一半。而对方还没有军队越过自己的巡逻线。大流士大喜,迅速向佛国阵营的撤退区发动了攻击。但也就在这时候,消息传来,对方另外一半的兵力已经猛扑本方的撤退区。大流士不由一惊,对方以一半兵力攻打本方空虚的撤退区,完全可以轻松拿下。而自己攻打对方的撤退区,却要遭遇对方一半的兵力阻击,到时候先被攻下的,一定是本方的撤退区,这对本方的士气可是一个沉重的打击。不过大流士对此并没有紧张,毕竟自己面对的,是对方的生力军;而对方却只是面对自己的空城。一仗打下来,士气下降是一定的,但本方以优势兵力对付对方的生力军,却可以得到实质性的收获。到时候拿下对方撤退区之后,大家的士气也可以打平。所以大流士依旧下令强攻。
但也就在这个时候,对方的兵力在海面上摆出了一个奇怪的阵型。明明本方的兵力占优,但无lùn_gōng击到哪个方向,似乎都要遭遇跟本方攻击力相等的抵抗。而且慢慢打下来,似乎本方的损失还大过对方。对此大流士百思不得其解。随着战争的进行,这个情况依旧得不到改变。无论大流士怎么变阵,对方就是以不变应万变,始终以略微超过本方