“火锭狂舞”是“火锭飞击”的升级版本。作为“狂舞”家族的又一员,跟“狂舞”家族的其他成员一样,这个技能也是强力爆发型的持续技能。魔法师在最初为火锭设定运动方向、运动角度、运动距离、运动轨迹和运动速度,此后火锭就按照魔法师的设定一直以高速运动下去。不过这个技能跟“狂舞”家族的其他技能还是有着差别的。差别就是“火锭狂舞”同样跟“火锭”“火锭飞击”和“火锭飞舞”拉通计算火锭的数量。也就是说,最初的“火锭狂舞”,魔法师能够使用的火锭也不超过五个。而且在使用“火锭狂舞”之后,魔法师如果要继续使用上面三个技能,就必须收回火锭,使这个技能失去效果。当然,随着魔法师可以操控的火锭数量上限的增加,这个限制将越来越不成其为限制,甚至可以将火锭数量上限之内的火锭分成几个部分,分别用于相关技能的使用。
跟一般的魔法技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭狂舞”也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。
“火锭狂舞”的物理攻击,优于“火锭飞舞”的地方在于,“火锭狂舞”从一开始就通过魔力的强力爆发具现出火锭的极高速运动,直接拥有强大的攻击力,而不像“火锭飞舞”一样,还需要时间的积累。而“火锭狂舞”优于“火锭飞击”的地方,则在于“火锭飞击”只是一次性技能,技能完成后魔法师就必须收回火锭,否则火锭既不能继续运动,也不能再继续被魔法师操控。而“火锭狂舞”在发动对目标的高速攻击之后,并没有消失其运动的势头,还会按照魔法师设定的轨迹回旋往复,酝酿着对目标发动下一次攻击。
在高速的运动之下,无论是底座侧面的砸击,也无论是横底沿、底沿头和刀口的劈砍切割,还是铧犁的切割铲击,都能够给目标带来强大的伤害。
在高温辐射和外焰灼烧上,由于火锭运动的速度比较快,所以经过空间的时候能够给空间带来的高温辐射比较有限,所以整个空间的高温辐射积累比较慢。但就算如此,火锭的高温辐射积累也是非常快速的,外焰灼烧一旦舔过目标,也同样能够给目标带来瞬间的伤害。时间越长,高温辐射和二次辐射的强度越高。同时火锭的运动也会因为跟气元素的摩擦而不断减缓,外焰灼烧的威力也会逐渐得到发挥。
作为状态辅助,“火锭狂舞”主要是围绕着技能控制区域进行辅助。因为技能区域内的空间本来就比较窄,再加上运动的轨迹不好判定,目标在技能区域内很容易遭到误伤。所以在技能控制区域内的高温辐射不断升高温度之后,围绕着技能控制区域而进行的状态辅助是最好的选择。在状态辅助上面,无论是状态提升、状态恢复还是修炼,“火锭狂舞”的效果都比不上“火锭飞舞”,但也是相当可观的。
作为特殊辅助,“火锭狂舞”则得到了充分发挥。这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。物理攻击扰乱主要是其强力攻击的副产品。而高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱在初期则充分发挥作用。由于目标对于高温辐射和外焰灼烧的伤害力没有进行过研究,所以往往看到火锭扑面而来就非常紧张,避之惟恐不及。
视觉扰乱方面,“火锭狂舞”的扰乱作用比较强大。虽然最初只有五枚火锭,但高速运动不断变换轨迹,也必然造成目标的视觉受到影响。随着魔法师可以投入攻击的火锭越来越多,视觉扰乱的效果也会越来越显著。
在困敌和阻敌方面,这个技能初期主要是依靠物理攻击来达到目的的。魔法师在设定火锭的运动轨迹的时候,先目标一步将火锭运动到目标试图逃走的路线上,从而达到困敌的目的。而后期当高温辐射和外焰灼烧的威力逐渐得到发挥,困敌的作用将进一步得到增强。同样,技能控制范围之外的敌人也会因为这样的原因而被阻断在外。当然,这个技能的最大软肋就是技能刚刚发动的时候,是目标逃走的最佳时机,如果目标能够选择正确的路线做出努力,逃脱还是有希望的。
到了后期,这个技能不但能够用来阻断技能控制范围之外的敌人,还能用来阻断道路。如果纯粹是以阻断道路为目的,魔法师只需要让技能控制范围跟道路一样的宽度就可以了。
作为强力爆发型持续性技能,系统有着魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复限制是战斗型的,到战斗结束时为止。冷却时间为两个月。
“火柱狂扫”是“重火柱”的升级版本。这个技能也是“狂舞”家族的技能。不过跟其他“狂舞”家族技能不同的是,这次狂舞的只有一根火柱,而不像其他技能需要大量的具现物。一般来说,“火柱狂扫”都由魔法师直接使用已经具现的重火柱来使用技能,因为这样可以减少具现火柱的环节。而且“火柱狂扫”的火柱也是跟“重火柱”来拉通计算火柱总量的,所以一般情况下也没有机会具现新的重火柱。这个技能也跟其他魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“火柱狂扫”的直接攻击,也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
作为物理攻击,魔法师一开始就设定好重火柱的运动方向、运动角度、