由于无形烟焰的攻击只能重伤中级目标,轻伤高极目标,对超级以上目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分发挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但当无形浓烟弥漫到整个技能控制范围之后,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。尤其是在目标开始逃跑的时候,随着越多越多的无形烟焰对目标发动跟踪攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱的作用将越来越显著。
“烟焰葳蕤”的困敌作用非常强悍。这主要是因为两个原因。一个原因是无形浓烟弥漫到整个技能控制范围,无处不在的全攻击时刻都威胁着目标,而目标因为看不见无形烟焰和无形浓烟,所以不清楚到底哪个方向才是可以真正逃生的方向,往往陷入重围而不能自拔。一个原因是无形烟焰能够在目标靠近的时候发动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形烟焰围攻过来,不仅是低级中级目标,就连高级超级目标甚至神级目标都能够被完全困住而被消灭。当然,这个技能困敌的时候也有一个弱点,那就是无形烟焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形烟焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力就小了。如果目标能够瞅准这个时机,还是可以轻易逃离的。不过一般情况下,由于无形烟焰来无影去无踪,目标根本不知道如何避开无形烟焰,也不知道到底什么方向上没有无形烟焰存在,再加上根本不清楚这个技能有着这个特点,所以这个缺点很难被利用到。而且跟“隐焰葳蕤”相比,“烟焰葳蕤”在无形烟焰的跟踪追击之外,还有无形浓烟无时无刻不在的全面攻击,更是让目标没有一刻可以轻松。
在阻敌方面,随着若干无形烟焰对目标进行跟踪追击,在消灭目标之后,这些跟踪追击的无形烟焰又会在新的地方停下来积聚辐射,并产生精神攻击,再加上原本的死域,让死域的范围更加广阔。不过跟踪追击后无形焰停下的地点是不确定的,所以主要还是依赖于最初的辐射积聚。但无形浓烟的辐射积累一直存在,跟“隐焰葳蕤”相比,即使无形烟焰跟踪目标追击而走,无形浓烟依旧继续在原来的位置进行辐射积聚,让整个技能控制范围产生越来越强的辐射。阻断道路的宽度大约在数十丈。
“烟焰葳蕤”跟“隐焰葳蕤”一样,是一个持续性群攻技能,但无形烟焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,比较出彩的一是群攻中包含单体强攻,二是无形浓烟的全面攻击,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间二十个小时的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要三十分钟让无形烟焰消散,所以总持续时间在一个小时。