“您是否能简单说明生命系的技能?”感觉非常不对劲,估计是让玩家更多地了解游戏吧,不过这问题的答案也都太长点了吧,想想奖励的英雄技能:基本治疗。
“生命系主要技能——生命魔法,分五级。
基础生命魔法:允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法。
高级生命魔法:允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗。
专家生命魔法:允许英雄学习和使用sān_jí生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神。
大师生命魔法:允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神。
宗师生命魔法:允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神。
二级技能:
治疗
基础治疗:英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法。
高级治疗:英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。
专家治疗:英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。
大师治疗:英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。
宗师治疗:英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。
顺便看了眼基础治疗的学习费用,10金币。
精神
基础精神:生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法
高级精神:生命魔法效果+40%
专家精神:生命魔法效果+60%
大师精神:生命魔法效果+80%
宗师精神:生命魔法效果+100%
复活(郁云的最爱,郁云梦想着以后的饭碗)
基础复活:战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。机械、元素和亡灵生物不能复活(以下同)。学习前提:基础生命魔法。
高级复活:战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。
专家复活:战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法。
大师复活:战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。
宗师复活:战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法。”
“郁云,恭喜您,您的回答非常完美,系统奖励您一项英雄技能:基础治疗。(转职后才能开启)问题测试部分结束,下面将有一系列的战争测试,您将在战争中获得一定的经验值,如果胜利,还有其他的系统奖励,您是否继续进行战争测试?”
基础治疗学会,不错,省了10金币。战争测试,还一系列,郁云终于发现是什么不对劲了,阴谋,绝对的阴谋,这些测试就是系统拿些小恩小惠做幌子,让玩家更熟悉游戏的同时,浪费玩家的点卡时间。你看简单的问题,回答起来长篇累椟,打一场战争,少数需要几分钟吧,那一系列战争得多长时间呀!算半小时吧,0.5*5亿/24,多钱呀!,卑鄙,100亿算什么,5亿玩家在线20天,汗!为我的免费游戏时间默哀,但我能不继续游戏测试吗?肯定不能,为了经验,为了奖励,我忍了,认了。
“继续。”
第四章 战争测试一
“战争测试一:新手难度,难度80%,守城战,模拟英雄难度为一级牧师,英雄技能:基础生命魔法,可使用所有一级生命魔法。您有1000测试点可用来选择兵力,可选择生命城堡一级别兵种:侍从和弩手。
级别——生命值——(伤害值)——攻击/远程攻击——防御/远程防御——速度——移动力/战斗移动力——弹药量——需要测试点(招募价格)——特色
侍从1——100——(20-30)——9/0——11/11——5——19/6——0——26点(金)——几率击晕
弩手1——100——(20-30)——4/9——11/11——4——19/6——10——32点(金)——长距离远程打击
一级牧师100——(16-24)——10/(7隐藏数值,需具有远程攻击能力或武器)——10/10——6——22/8——魔法10点——基础生命魔法请选择您的参战兵力。对战阵营:随机。”
弩手,属于长距离远程打击部队,最大射程50米,30—50米攻击伤害在1/2—1之间随机取变量,30米以内攻击伤害为1,短兵交战中的部队无法准确射击,会造成误伤,在0—1/2之间,敌方所受伤害在1/2-1之间。
一级生命魔法:
疗伤:祝福类,一次使用消耗魔法值2点,恢复一定范围内一定数量的一种部队一定生命值,基本威力是30点。
祝福:祝福类,一次使用消耗魔法值2点,使一定范围内一定数量的一种部队伤害力最大化,此魔法对亡灵生物无效。
驱魔:祝福类,一次使用消耗魔法值2点,解除一定范围内一定数量的一种部队身上的所有负面魔法。但是不能用来解除中毒和瘟疫状态。
精神护甲:祝福类,一次使用消耗魔法值2点,使一定范围内一定数量的一种部队近战防御力和远程防御力提高25%。
圣言:杀伤类,一次使用消耗魔法值2点,打击一定范围内一定数量的一种死亡系生物,基本伤害力是42点。
召船:冒险魔法类,一次使用消耗魔法值2点,召唤一艘船,要求本方必须有船。
一级魔法职业英雄,魔法,魔法值为20,基本作用范围为10*10,基本作用数量为10,基本作用时间:弩车攻击一轮时间视为1,为生物攻击速度/2。
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