种族:人类学习法术的原因很多,包括:好奇、野心、权力、或个人嗜好。人类法师通常是实际的改革者,常创造新法术或以创新方式使用旧法术。
精灵对魔法很着迷,并且多因为喜爱魔法才成为法师。精灵法师自认是艺术家,将魔法视为崇高美妙的神秘艺术。这正好与人类法师的实用主义,形成明显的对比。
侏儒长于幻术,有才能者自然就成为幻术师。大多数侏儒法师都专精幻术系,但也有少数例外,侏儒不会歧视后者。
半精灵法师同时拥有精灵对魔法的喜好,以及人类追求知识的yù_wàng。有些强大的法师就是半精灵。
矮人和半身人法师很少见,因为其社会并不鼓励学习魔法。半兽人法师也很稀有,因为他们很少能聪明到可以学习法术。
野蛮的类人种族里很少见到法师,但黑暗精灵(住在地底的邪恶精灵)例外。
与其他职业的关系:法师很喜欢与其他职业合作,他们喜欢在强壮战士背后施法,也喜欢以魔法强化游荡者,然后派他们出去侦察,法师也依靠牧师进行医疗。法师有时认为术士、游荡者和吟游诗人不够稳重,但他们不会随便评断别人。
角色:法师在队伍中的角色依其法术选择而定,但大部分法师的功能大同小异。他们是最有效率的施法者,多样化的法术选择可以削弱敌人,或是支援队友,有些法师则专注于预言系或其他学派的法术。
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巫师 erer术士
法师和术士是两个基本施法职业,法师的法术来源于学习,术士的法术来源于天赋(或体内龙的血脉)。通过后天努力,大多数人或许都能成为法术,但术士只能是天生的。
法师所能学习的法术数目远多于术士,但术士的每天的施法数量大于法师,且术士不需要准备法术,可以自由施法。而法师则需提前准备法术,并只能施展准备好的法术。
比如一名法师一天能施展两个一级法术,掌握了四五个一级法术,然后休息前法师准备了一个魔法飞弹和一个鉴定术,则休息好后法师只能施展一个魔法飞弹和一个鉴定术。而同级的术士可能一般一天能施展三个一级法术,但术士只会魔法飞弹和鉴定术,但每天可以任意组合,比如两个魔法飞弹或两个鉴定术或一个魔法飞弹一个鉴定术。
一般来说,法师长期的研究让他们与他人的交流少的可怜,不通世故,随身携带的莫名其妙的施法材料(比如最常见的火球术就需要蝙蝠粪)也会让他们不是特别受人欢迎,所以魅力不高。但也有不少法师是风度翩翩的贵族,还有人喜欢让法师的魅力搞到能勾引个贵妇提供冒险基金什么的。
由于法师学习法术较为困难,野路子比较少,很多法师的受教育程度都比较高,对他们来说,魔法是努力学习的技艺,让他们更注重学习,由于学习法术的需要,他们也会学习古代文字、炼金等等知识。首先成为法师需要拥有高的智力,又因为后天长期的锻炼,因而智力颇高。
术士的由来是不懂那一代祖宗跟什么高魔生物fēng_liú过,于是有的后代便在青春期的时候突然有了施法能力。因为术士都有高魔生物的血脉,像是有龙族血统的,个个都是外貌出众又有些异族情调,如此自然是魅力高了。不过我觉得术士的魅力高,主要是因为进化论的原理(?),魅力决定术士法术的强度、每日施法数量,魅力低的代表他能力差,能力差往往死得快,于是活下来的术士都魅力高啦。高魔生物不一定是龙,也不知道像恶魔元素生物血脉之类的对外貌是啥影响,这方面的设定我也没研究过。
至于智力的问题。除了少数血脉古老的术士家族,大多术士可能就哪个旮旯里出来的,血脉突然觉醒,让有读书的也辍学了,大多数术士也在这时候离开了故乡开始冒险。而同龄的法师往往还在老师跟前学习。因为魔法来自于本能,术士不像法师需要花大量的时间来研究法术,况且术士间也很难分享知识,便没有什么学习的习惯。综上所述,术士没有什么涨智力的机会,对智力的需求也没有像法师那样强烈。
但术士也绝对不会智力低到硬伤,普通人的智力一般是8-10的水平,术士一般不会低于这个数值,如果去读书,术士还是只要用功就能读好的,怎么也能称得上我们口中的「聪明人」。
当然,大多数术士的智力和法师还是不能比的,要做法师,智力往往在16以上,就会,专注于学术的话,拿些大奖也是没问题的,而智力20以上的都瞬间口算法术弹道和波及范围的水平。
至于他们的区别,其实上面也很有体现了,下面再总结、补充一下:
1。术士的魔法主要来自天分,而法师的魔法主要来自学习。
2。术士魅力高,法师智力高。
3。术士往往擅长所有简易武器甚至精通武技体术夸张的就有所谓的魔武双修(其实多数是魔武都不行),而法师一