(黑暗风暴):在自身周围释放出一阵黑暗风暴,持续对周围敌人造成暗属性魔法伤害,并持续击退企图接近的敌人,持续10p,冷却150s
100级(末日降临):吟念咒语,3s后在前方50x50码区域释放一个黑暗空间,所有敌人将被减速80%,如5s后敌人还未离开黑暗空间,敌人将被吸入中心,每秒损失20%当前生命值,持续5s,黑暗空间一共持续10p,冷却800s
弓箭手:
①元素弓箭手
20级(元素精通):被动提升20所有属性攻击伤害和元素箭矢的负面效果(不包括持续时间)
(元素转换):可使武器在光、暗、冰、火四种属性中随意转换,无消耗,无冷却时间
40级(元素箭):射出一支元素箭,造成物理伤害并附加负面效果,不同属性造成不同效果,光(减少暴击抗性20)、暗(降低生命回复50)、冰(降低移动速度30)、火(降低物理防御20),效果持续3p,冷却10s
(元素汲取):每杀死一个属性敌人,都可提升其对立属性的伤害,最多提升30,效果持续至下线。
60级(元素连射):将四支不同属性的元素箭一同射出,对目标同时造成四种负面效果,同种效果不可叠加。消耗60mp,冷却30s
(元素引爆):每一支元素箭矢命中目标将会在目标身上留下一个该属性的标记(同种属性标记限一个),每个标记最多存在35s,引爆标记后将造成物理伤害,并再次对目标施加标志对应属性的负面效果。无消耗,无冷却时间
100级(元素掌控者):被动提升50所有属性攻击伤害和元素箭矢的负面效果(不包括持续时间)
②爆破重弓手
20级(破甲):所有攻击忽略目标20%护甲,此效果可作用于建筑物,攻城器械和城门(此类目标无法被一般负面效果作用)
(爆破箭):造成物理伤害,敌人护甲值越高被动忽略防御效果越强。消耗30mp,冷却5s
40级(重弓手):被动提升10%的基础攻击力
(重箭):射出一支大型重箭,击退目标,并造成忽略30%防御(可叠加)的大量伤害。消耗50mp,冷却30s
60级(爆破乱射):疯狂地向目标区域连续射出最多10波箭雨,首波箭雨造成150%的物理伤害,后续每波箭雨伤害依次递减20%,范围15x15码。消耗150mp,冷却150s
(臂力提升):大幅度提升臂力,10s内提升20%的暴击几率和50%的攻速,并获得20码的额外攻击距离。消耗150mp,冷却300s
100级(破城):被动提升对所有建筑物、攻城器械、城门100%的额外伤害
(暴杀):每命中8次普通攻击后,下一次普通攻击将锁定目标,锁定技能,无视闪避,且必定暴击
③风灵弓箭手
20级(追风):额外提升10码的攻击距离(普通弓箭手为40码攻击距离)
(轻灵箭):造成物理伤害,距离越远伤害越高。消耗20mp,冷却5s
40级(追风箭):向目标射出一支追踪箭,造成250的物理伤害,锁定技能,无法闪避。消耗50mp,冷却30s
(心眼):攻击40码以外的目标,将额外造成50的物理伤害
60级(追风连射):朝目标连续射出5支追踪箭,首支造成120%伤害,之后每支箭伤害依次递减20%,锁定技能,无法闪避。消耗120mp,冷却120s
(跃步):在丛林地貌中跳跃力和移速大幅提高,且位于草丛或树木上时,将进入隐身状态
100级(轻语):激活技能获得150%的攻速与100%的移速以及30的暴击率加成,持续15p,冷却600s
④黑暗弓箭手
20级(暗心):被动提升10%所有暗属性伤害,并且每次攻击削弱目标5%的魔法抗性,最多叠加5次,10s内未攻击效果重置,对光明系敌人伤害提升20%。
(暗羽箭):造成额外魔法伤害,并忽略20%魔抗。消耗30mp,冷却8s
40级(黑暗之弓):被动使武器附加暗属性攻击,普通攻击将造成额外暗属性魔法伤害。
(隐形陷阱):释放一个隐形陷阱,经过的敌人将被眩晕3s,陷阱最多持续60p,冷却30s
60级(黑暗箭雨):朝空中射出一阵箭雨,落在目标区域,造成持续魔法伤害,并减速敌人50%,持续5p,冷却60s
(暗黑禁锢箭):射出一支黑暗箭支,造成魔法伤害,并将所穿透敌人禁锢3p,冷却60s
100级(黑暗审判):3s蓄力后,射出一支宽度15码的巨大的审判之箭,造成巨大的暗属性魔法伤害,审判之箭最多可飞行100码距离。消耗200mp,冷却300s
刺客:
①神隐者
20级(暗刺):被动技能,如目标尚未发现你(即隐形未被目标打断或侦查出),下一次攻击目标将额外受到30%的伤害
(刺杀):用匕首刺杀目标,造成物理伤害。消耗10mp,冷却5s
40级(强隐):可在被攻击状态下强制隐身,无延迟,隐身持续10s,并且当隐身被打断或被侦查出时,会延迟1s后再现身。无消耗,冷却60s
(刃舞):旋转自身,利用匕首高速切割周围的敌人,最多旋转3次,每次造成80物理攻击的伤害。消耗60mp,冷却30s
60级(濒死):抵挡一次死亡伤害,并进入2s的无敌时间。无消耗,冷却300s
(月刃):激活技能后每次普通攻击命中目标后将进入1s的隐身状态,且每