其中不乏一些“聪明”的领主玩家,主动挑战比自己强大的势力或势力群,刻意营造出四面楚歌的悲惨境地,貌似飞翼营就是在洛阳战役中晋级的。其结果就是大量的领主玩家被剿灭,领地神州除名,而第二支玩家自创的特殊兵种却迟迟未能出现。
强者更强,弱者更弱,中层阶级大幅度缩水,领主玩家的整体实力被削弱了。从这个角度来看,阿牛同学无意中又成了领主玩家中的罪人。
不过某城主此时压根没有意识到自己犯下的“罪孽”,阿牛正兴致勃勃地研究着一个自己并不了解的问题:军团传统。
飞翼营获得了一个军团传统:骑射!
骑射:拥有该传统的骑兵部队提升50%,射击杀伤力、有效射程提升50%,射击精准度大幅度提升,该传统与武将特性无抵触。
这也意味着,飞翼营可以跑得更快,射得更远,更有效率的杀人!
有效射程提升50%,无疑是一个恐怖的优势,优秀的大力神箭手可能达到150步的射程,而这样的射手在飞翼营中则能射出225步。只要对方不是全身被铁皮包着,飞翼营的追魂箭可以悠然自得地射杀大量敌人。对方逼近的过程中会付出惨重代价,而且不要忘了,飞翼营有着强大的机动力,想追上赵云带领的飞翼营,闪电侠还有可能,其他人。。。做梦!
阿牛从来没有听说过还有“军团传统”这回事,直到这厮将高顺和鞠义询问了一番之后,才明白“军团传统”正是特殊兵种的身份标识。这是上次系统更新后出现的产物,系统总是会悄然改变一些东西而不做提示。
只有特殊兵种才有军团传统,每一个特殊兵种都会有一个军团传统,不可改变。如果该部队全体阵亡(武将和士兵全部战死无一幸免),该传统会被剥夺,该部队则除名。
蛮兵、匈奴骑兵之所以不能称之为特殊兵种,最重要的原因便是他们没有传统!
陷阵营也有军团传统:破坚;先登死士的军团传统:狂野。
破坚:阵地战攻击力提升80%,防御力提升20%,削弱敌军阵形对部队的影响。
狂野:士气永远高昂,攻击力、防御力提升40%,部队拥有无与伦比的战斗意志,但在特殊特殊下有失控的可能。