天地棋局,想要获胜就必须解决掉对方的主棋,但是对方的主棋有几个,到底在什么地方又是完全未知的,只有自己一方的人才知道自己的主棋和副棋的全部信息,对手则完全不知晓。
想要杀掉对手的主棋,又有一个必要条件,那就是必须先处理掉对方的所有副棋,不然即便是找到了主棋,也伤不到他们丝毫,这种有些偏执的规则,曾经让很多人怀疑,这位创造天地棋盘的人,是不是有强迫症,要不然怎么会定下这样的规矩。
可惜众人不知道的是,在那些禁忌存在眼中,太多的东西都能轻易得到,若是不制定极为苛刻的规则,难度太低,就真的一点趣味都没有了。
田宇也是开始移动起自己的棋子,棋局之上,能够确定为己方的棋子的只有主棋,副棋,定棋,行棋,防棋,隐棋和杀棋暂时还没有显化出来。
主棋和副棋相当于一般棋子,之前也说过,棋局会始终维持着双方实力的平衡,或是在数量上,或是在棋子的实力上,所以各个棋子在不同场合的时候,实力也是不同的,并不存在什么克制关系。
主棋也就是在副棋被消灭殆尽之前无敌,副棋消灭之后,就连这唯一的特性都会消失,副棋拥有和任何棋子置换的能力,用于抢救棋子,或者减少损失,除此之外,也没有太多的特性。
一局棋局里,真正较量是另外五类棋子。
定棋,顾名思义,限定范围内的棋子,这类棋子有一个能力,主场效应,进入他们所处的区域的时候,他们可以削弱敌方棋子的战力,同时提升自己的实力,也就是说,如果对手的棋子不是拥有远超己方定棋的实力,那么进入定棋的范围,只有死路一条。
定棋更多用于防守,在整个棋局当中,通过消耗对方的棋子,影响到对方的局部实力,以此打开优势,毕竟整体实力两边始终是保持平衡的。
对于那些定棋,田宇最重要的就是弄清他们的掌控范围,毕竟他们的能力只有在自己的主场内才有效果。
行棋,主要用于行动,布局,类型相对来说,属于进攻,这类棋子主要是进入敌方那个的领域,进行战斗,这类棋子的特点就是移动速度很快,能够达到千里奔袭的作用,这种能力对于战斗也有极大的帮助。
不过行棋对于整个棋局最多还是起一些辅助作用,顶多杀死一两个副棋,决定不了战局。
防棋,和它的名字一样,主防御,大部分时候和行棋一并行动,防御力惊人,但是速度,力量较低,拥有一个特性,守护,一个防棋可以为自己身边的任意一种类型的棋子,抵挡一次致命伤害,当然代价就是自己本身。
用的好的话,可以保住那些关键棋子,用的不好的话,就很累赘了,毕竟它的作用范围是周围。
杀棋,那是整个棋局中左右局势的存在,也是战力相对整体水平最强的存在,杀伤力惊人,这不是什么数据之类,而是实力,杀棋拥有着极强的实力,一局棋局下来,主棋和副棋,八成都是死在了杀棋手中。
杀棋唯一不好的就是遇上防棋,杀棋就犹如杀手,擅长一击致命,个体强大,群战弱小,若是没能一击击杀目标,被防棋化解,那么很快就会被行棋杀死。
杀棋之所以一开始不显露出来,也是因为讲究一击必杀,所以他们必须先隐藏起来,一旦发现有机会,他们会自动显露,让棋手得知,以求棋手的下一步动作,他们可能是行棋,也有可能是防棋之中。
隐棋是一场棋局当中最大的变数,隐棋之所以被成为隐棋,不仅仅是因为它的隐藏,就像杀棋一样,杀棋也懂得隐藏,但是为什么一个是杀棋,一个是隐棋呢?
隐棋从一开始你就不知道它在哪里,隐棋在未确认身份的情况下,实力会提升十倍,所以绝对不能因为担心隐棋这个变数,直接对隐棋下杀手,不然会对己方造成很大的损失。
隐棋因为隐藏了身份,所以造成的损失,不会因为平衡之道反馈回一方明面上的棋子,他们会将这部分力量移到受损方的隐棋身上,若是你始终没有发现这部分隐棋,那么双方虽然整体实力相同,但是表面上对方的实力会比你更强。
隐棋除了隐藏这一特点之外,还有就是伪装潜入,你若是确定了哪一个隐棋是自己这一边的,那么你就可以让他去地方阵营,击杀对方的定棋。
定棋强大的前提是建立在主场效应上的,但这主场效应自然不可能对于己方的棋子生效,被激发的隐棋,可以伪装成对方的棋子,接近对方的棋子,进行击杀,而最有价值的击杀,自然就是对对方定棋的击杀,毕竟定棋的主场效应太强大了。
当然若是有机会击杀主棋,那自然是击杀主棋,毕竟主棋才是决定胜利的因素,而且还是唯一因素。
移动棋子并不讲究一人一回合制,只要移动够快,你能移动多少,就移动多少,要不然各类棋子速度不同,怎么体现出来。
对方明显是老手,对于棋子的掌控绝对要比田宇熟悉的多,所以在简单布局之后,就有行棋和防棋进入了田宇一方所在的范围。
此时的田宇不过是刚刚摸清了几个定棋的掌控范围,但是对方来了,田宇也只能调动防棋和行棋对战,配合定棋,暂时还是能够抵挡的住的。
若是田宇不抵挡,想要依靠棋局的平衡特性来减少损失,那绝对要输,因为棋局内的平衡之