爱薇小说>穿越重生>重生之财色天下>第664章 :游戏动漫高手:沈乐平

“这似乎不可能吧。([x].”

佳惠直接否认道,“国产漫画连国内市场都稳不住,怎么可能出得了国门。”

“那可不一定。”

张宁摇头。

“如你所说,其实国产漫画作者并不是那么的差,而且,这些年留学日本的国内漫画作者已经很多,在技术上,他们应该与日本漫画这一块相差不是特别大。至于为什么国内漫画无法培养,最主要的原因是,国内暂时无法打造出一个完整的漫画产业链。不过,虽然国内没有这样的漫画产业链,但日本有呀,我们为什么不将我们国产漫画放到日本……”

佳惠有一些明白了张宁的意思,只是,他还是摇头。

“张总,我知道你的意思。其实,您这样的想法,我们也曾经有过。就像我们之前在日本留学一样,有很多从国内来到日本的留学生,都有过想法在日本画漫画。只希望在日本能够出名之后,进而回国。只是,在日本画漫画的作者太多了,不是你想画,你的漫画就能够出名,甚至,别说出名,连出版的机会也都有可能没有。更不用说,我们这一些用中国作者身份来画这一些漫画,还会受到日本漫画出版社的歧视。”

“佳惠呀佳惠,我不知道说什么好。”

听到佳惠的说词,张宁哈哈大笑。

“以前或许这一条路走不通,但是现在,不是有我们的企鹅原创平台么?”

“有我们的企鹅原创平台?”

佳惠一楞,随即一拍脑门,“张总,我是糊涂了。对,我们企鹅原创平台,本身上已经是一个漫画平台了。在我们这个平台,我们已经实现了我们的漫画经济链。虽然这个经济链还不大,但我们已经具备了引领日本漫画方向的潜力。”

“说得太好了,这些天,你就多考虑一下这方面的问题,多括中日漫画的版权问题,还有各方面的法律问题。总之,我们的原创漫画平台一方面可以吸收日本优秀的原创漫画,同时,对于国内优秀的漫画,我们同样可以加以推广。”

“好的,没问题。”

佳惠点头。

如果是在现实来办这一块,恐怕会碰到很多的麻烦。

别说其他的版权法律法规,光是一个邮寄漫画作品就一大堆麻烦。

但是,在网上,一切化烦为简,所有的手续都可以通过电子版权来签订。

而且,哪怕事先不签订合约,同样也可以在网站上申请帐号,发布自己的作品。

至于作品能不能签约,签约之后能不能大卖,那就看作品的实力了。

几天之后,佳惠已经将方案写好。

方案初步设定还是在国内开设一个中文的漫画平台。

不过,这个平台只是为了更为方便的吸收中文漫画作品,倒不是真的想盈利。

而在接收之后,该平台就会将签约的漫画作品翻译成日文,送到日本去打榜。

张宁对此没有意义,倒是出一个主意。

如果要在国内开创一个单独的漫画平台,太过于麻烦。

不如将这个中文漫画平台,搭建在创世中。

与漫画读者有非常多的共通性,放在这个平台一来省了时间去推广,二来,也可以瞬间拥有不少读者用户。佳惠接受了这个建议,直接与创世那边的宝剑峰联系,仅仅只用了一个星期,全新的创世漫画平台就已成功搭建。

张宁初开始倒是对这个平台非常感兴趣,每天都会登陆看几次。

看看有没有好的国产漫画出现,看看有没有好的漫画作者。

不过,看了几天之后,张宁感觉无聊了。

国内的这一些家伙,尽知道画一些儿童漫画。

什么土豆哥哥大战坏人,小熊猫的故事……看到这一些漫画的名字,差点没将张宁逗死。

最后,也死了心不看。

算了,国产漫画要发展,必需经历一段时间。

既然中文平台也打造了,在日本那边的渠道也打通了。

路都铺平了,如果还是没有好作品出现,张宁非得找一块墙撞死。

还好,中国十几亿人,还是有不少天才的。

……

沈乐平。

沈乐平是一个漫画作者。

严格的说,沈乐平是一个游戏动漫作者。

沈乐平还是一位资深的游戏游戏动漫导演。

1996年,沈乐平参与中美合作实时三维格斗游戏《o》,担任角色建模/动画参与三维游戏项目《压力克星》

1997年:负责掌机游戏项目《电子宠物蛋》兼任企划

1998年:参与法国ps2三维游戏项目《f1赛车》,担任美术设计

1998年:参与角色扮演游戏《虚拟人生1》的开发,担任企划,并兼任角色美术制作

1999年:负责动作角色扮演游戏《春秋英雄传》,兼任企划,并撰写游戏同名奇幻风格游戏剧担任游戏相关开场过场动画的导演

2000年沈乐平回国,准备做国产动漫。

只是,从2000年到现在2003年,沈乐平的动漫事业,都不见起色。

这并不是沈乐平没有搞出动漫作品,事实上,沈乐平这3年时间,共拍了不少于10部动漫。可是,因为国内动漫市场太小。加上动不动就审核,动不动就拿一个很小的剧情说会危害小朋友,最终,沈乐平的几部动漫都无疾而终。

难道,要我去拍儿童动漫。

虽然拍儿童动漫也不是不可以,但是,沈乐平却知道,国内这一些专家,这一些政府工作人员所认为的儿童动漫,却是


状态提示:第664章 :游戏动漫高手:沈乐平--第1页完,继续看下一页
回到顶部