“你向我暗示梁京墨被你杀了,想看到的结果不外乎三种情况。第一,我因此害怕你,为了求生主动退赛或者将自己的数字告诉你;第二,我因为同伴的死而愤怒,反过来攻击你。第三,我虽然没有做出什么过激举动,但心情却难免因此受到影响,说不定之后会犯下什么错误。不管最终会是哪种,对你来说都是可以接受的好结果。”
“但是你不信。”
“对,我不信,因为你根本拿不出什么证据。如果你真的杀了他,从他身上随便取下一点东西都能让这件事的说服力大幅提升,给我的精神冲击也会更大,然而你没有。”项南星说,“空口无凭,这个道理想必你也很清楚,所以你不是直接告诉我‘梁京墨被我杀了’这句话,而是通过一步步的引导,让我自己往这方面上想。人对自己思考得出的答案很容易深信不疑,这样一来我就会信以为真,反而忘记了你根本拿不出证据的事。”
他笑了笑“很不巧,我以前遇到过擅长使用这种招式的对手,多少有点免疫力呢。而且你也不会让游戏的进程变得这么快吧,那样岂不是少了好多乐趣?”
他答得潇洒,这回轮到卡拉的脸色不好看了。
然而项南星的反击还未结束。在说完这句话后,他直接转过身对着测试机器一顿乱按,简直把身边随时可能威胁他性命的卡拉当作空气似的。他点击的速度很快,在正式输入之前,他先测试了“回删”功能的使用要求,以及换用不同手指输入时机器能否识别的问题,结论是机器在这方面毫无漏洞。除了十指之外,任何东西乃至身体的其他任何部位都不能进行输入,除非有人抢走了其他玩家的手指,否则他绝无可能在一台机器上进行两次操作。而机器的操作也有时效性,一旦十秒钟内没有新的输入内容,它就会自动返回到刚才的显示状态。
这两点基本确保了游戏设定中“测试机器保留最近一次结果”的功能。一旦有人在机器上进行了一次测试,他的指纹就无法再次使用,于是不管怎样点击,机器都不会有反应,而是保持显示着最后的画面。就算他的同伴过来激活了机器,清空了结果,但只要十秒钟内没有继续输入,画面就又会变回去,那结果依旧会显示在屏幕上。
当然,破解的方法也不是没有,比如索性用完就把机器砸了,这样谁也看不到,又或者用完后由另一个人站在旁边每隔十秒点击一次,让机器始终处在激活输入的状态,别人也就看不到结果了。
然而这两种做法其实都不算可行。前者直接违反了规则,在他破坏游戏设施的时候就会出局。而后一种做法虽然没有问题,却需要有一个人始终守在机器边上,寸步不能离。然而仅仅只是为了不让对手看到一次测试的结果就牺牲掉一个宝贵的人力,甚至这个人还要保留着一次测试机会不能使用……看来,除非那一次反馈的结果相当接近正确答案,万万不能泄露,否则这么做显然是不划算的。
因为这个功能的存在,结伴同行变得极有必要,这是仅有的控制信息量的手段。甚至可以这么说,在没能确保同伴紧跟着进行另一次测试的情况下,谁都不应该单独测试密码,因为那样用掉的是自己的测试机会,却会让敌人获得一样多的信息。在每个人总共只有三次机会的情况下,对方省下来的那一次将会在有人修改数字的情况下发挥关键作用。
说直白些,项南星测试机器功能是一回事,这无视敌人的姿态也可以算作是一种心里策略,但如果他真的无视了敌人的存在,直接在这个时候测试密码,那多半就是脑袋烧坏了。
然而项南星就这么做了。
他快速选中了四个数字,而后深吸一口气,坚定地按下了最后的“确认”按钮。
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