见陈楷歌连京片子都冒出来了,林海知道他是真急了,不再开玩笑,认真说道:“即使没有这档事,我本来也准备和你聊聊这些……时间紧张,很多前期工作不可能全盘丢弃,所以我才会将‘器具’作为内核的具现,毕竟赶工制作道具,总比建一座宫殿轻松多了。”
“言之有理。”
陈楷歌见林海如此为自己着想,不再恼怒,说道:“以物寄情、以小见大,这个思路的确很棒,但是这样一来,片中难免会出现大量空镜头,会拖慢影片节奏,这个问题你想过没?”
“我有想过。”林海点头,而后说道:“其实无需刻意点题,器具是静物不假,镜头表现却可以是动态的……敲筑时落下的竹板、奏乐时颤动的琴弦、出剑时闪烁的寒光、拔剑时溅起的血花……这些细节相互呼应,同样可以展现竹与剑的风貌……我在戏里安排了一个铸剑师——这是个小角色,但秦皇剑和荆轲刺秦所用的匕首,都是出自他手,可以用快速切换的蒙太奇来体现剑与匕首的打造过程,甚至过程中都不需要给剑和匕首正面镜头,可以直接用铸剑师的表情乃至眼神的前后差别,来暗喻两者的不同……”
“好家伙,本以为你小子够厚道,你这是给我出难题啊!”陈楷歌笑骂道:“这个小角色你准备让谁来演?李雪建还是包国安?”
陈楷歌是在开玩笑。
林海也开起玩笑:“那要看你能不能说服他们,总之你别问我,这是你该头疼的问题。”
听林海这么说,陈楷歌的头又开始疼了。
这真是个小角色,估计出场只有几秒,甚至可能连台词都没有,但是对演技的要求却相当的高,真不是随随便便哪个演员能做到的。
“算了,你接着说。”陈楷歌决定回国后再考虑这个问题,当务之急是把林海肚子里的干货掏空。
林海继续道:“回到电影节奏的问题。我是做音乐的,我认为电影和音乐一样,节奏的快与慢是相对的。一些影片的节奏给人感觉拖沓,不是因为真慢,而是因为节奏上缺乏变化。我举个例子,日剧不知道你有没有看过,日剧中有个经典的套路,叫‘日剧跑’……”
日剧跑在后世被玩成了梗,指的是日剧中无处不在的奔跑情节,追人、追车、追飞机等等等等。
林海解释了一下日剧跑,说道:“日剧跑通常用在场景切换上,通过这种方式,将两个静态场景连接起来,达到‘慢快慢’的效果,这样片子节奏丰富了,观众就不会感到很闷……再举个和咱们这部片子息息相关的例子——打斗场面。香港早期的武打电影,你来我往套路打的很精彩,观众却感觉很没意思,后来他们采用了‘出入镜’方式,采用了快慢镜头结合的方式,片子就更好看了……”
慢镜头不用解释,出入镜,可以在程龙等人的片子里找到大量案例,多见于群戏。摄影机始终对准主角,其他围攻主角的人并不是一拥而上,而是时刻只保持一人在主角正面,其他人装腔作势充当背景,一个被打倒,一个才迎上。这样,不仅层次分明画面干净,还给人一种主角好厉害的错觉。
实际上,如果喽啰们真的一拥而上,程龙也要被乱拳打死。
别说是他,老顽童穿软猬甲也顶不住啊!
“……另外,有时候,慢同样能达到快的效果。”
林海说到这里,卖起了关子。
“怎么说?”陈楷歌问道。
“我有一个想法,需要摄像师的配合。”林海说道:“我们知道,真实战斗中,兵器的速度是很快的,《星球大战》将武器设定成‘光剑’,就是为了通过挥舞时的残影来体现‘快’。但是光剑名为剑,实际上是从武士刀演化出来的,动作主要是挥舞,画面是中远距离,全景式的。而中国的剑术,是以直刺为主,用这种方式就不太合适了。我的想法是,以近距和微距视角来呈现中国剑的魅力,速度感通过‘剑锋时间’来体现……”
“剑锋时间?”陈楷歌不太理解林海冒出的新名词。
林海简单解释了一下,陈楷歌顿时明白过来,拍着大腿赞道:“这个创意绝了!”
“你是怎么想出来的?”陈楷歌很像掰开林海的脑袋看看构造。
林海微微一笑,做高深莫测状。
这可不是他想出来的,只是后来见过太多罢了。
你猜的没错,所谓剑锋时间,实际上就是子弹时间。
子弹时间是一种利用高速摄影机或特效营造的超慢速(或时间静止)的画面效果,这种效果因《黑客帝国》一片而名声大噪。
《黑客帝国》要到2003年才会与观众见面,林海提前把它拿出来,给它换个名字也无可厚非。
其实子弹时间很早以前就有人玩过,但是前人对它的研究更多集中在“时间”上,而《黑客帝国》成功的奥妙,则在于“子弹”上。
林海怕陈楷歌把握不住重点,于是强调道:“这种效果的关键,在于一剑刺出后所营造的紧张感,以及高速物体在时间被拉长后体现的特殊美感,不能孤立的看,所以环境和参照物的设定是非常重要的。比如说,剑从雨中穿过,剑尖刺破雨滴,迸溅的水花和剑锋的寒光将时间拉长……当然,也不能一味的慢,给观众留下了悬念后,紧跟着回到正常速度,猛然激增的速度会令观众肾上腺加速,就像坐过山车一样……”
“天才的创意!天才的头脑!天