《反恐精英》的成功说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。
事实上记忆世界时间到了2005年——06年时,《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它依旧火热,原因只有一个:好玩。乃至于后来的反恐精英ol中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。
毕夏不认为穿越火线不是款好游戏,但他觉得它不可能成为经典。经典,就如同cs,它是一部跨世纪作品,10个春秋,见证了多少玩家的悲欢离合,又有多少玩家为它痴迷,为它疯狂。
两个游戏最本质的差别就在与——公平。只要你在穿越火线的时间长,打的比赛多,不管你技术怎么样,你就是神。因为一旦时间长,你的级别就高,枪就好,可以说你就是坚不可摧的。但c 块,你想怎么分配完全是根据自己的喜好,也就给了玩家更多的出路,几局下来高手的钱会多,菜鸟的钱会少,枪也各不相同,你有钱没钱,你没有方法在下次开局拿上盘捡别人的枪应战。
所以,玩cs的大部分玩家都是花样百出的方法,每个人有每个人的差异,让玩家的选择更宽广。可穿越火线的选择就大不相同了,你只有用自己那4个背包的枪,捡了别人的好枪下局还没用,有些枪还需你用b去买,完全不适合电子竞技的精神,所以。这也就是穿越火线为什么不能成为经典的原因。
穿越火线在现实中是韩国游戏商开发完成的,却上不了他们本国主持的电子竞技大赛,因为它最根本的目的是想赚钱。牟取利益。
毕夏记得,记忆中大家讨论时都说:“今天晚上打c4。”可现实中是:“你穿越火线几级了?怎么这么低?我都n级了,垃圾。”与cs相比,穿越火线完全由技术改为了一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的。
毕夏认为:“穿越火线是工具,cs——这个不朽的传奇,电竞的灵魂。
毕夏想要开发co,go,go!”
在记忆中后来也出现了反恐精英ol,但是这个游戏只是延续了cs反恐精英的生命力,却再也无法做到像反恐精英那样全民对战的局面。因为它缺少了cs那种对战的乐趣与精神。
毕夏在大脑中将已经想好的理由在会议室里一一作了详细说明,他将cs与如今市面上已有的同类型游戏作了详细比较。重点放在了竞技两个字上。
“与人斗其乐无穷,我们的反恐精英重点就突出在这里,这也将是我们区别是市面上其他同类型游戏的重点。”毕夏最后做出总结。
对于毕夏的这个点子,大家其实信心并不充足,但是这并不妨碍他们遵从毕夏的意见。因为这个游戏开发其实花费不了多少时间,说的更白一点,cs在操作上与穿越火线等游戏没有多少区别,甚至更加简单,开发要简单的多。
但是毕夏的要求并不是这么简单的。因为现实与记忆中时间的不同,cs是市面上独一无二的存在,可是如今同类型游戏,在现实中有那么三四款,cs想要脱颖而出不能不做出改变。
因此毕夏结合另一款游戏ava,他要求cs至少在真实度与画面上向ava的水平看齐,加上cs本身的经典,毕夏有信心与各大游戏奋力一争。
而毕夏为什么如此有信心,是因为他仔细研究过市面上的所有同类型游戏,这些游戏更多是在枪械,形式上做出改变,却都没有再真正的内涵上下工夫。
什么是在内涵上下工夫?比如c2这张地图,土匪从出生地以最快速度冲往a门与ct从出生地最快速度前往a门的时间是相同的,都是十三秒,类似的设计在cs最大的信心。而这个细节如今他并没有在公司公布,只有等游戏出来才能让人真正体验出。
许多人并不知道,cs的经典除了诸如甩抢,盲狙,点射,弹道,穿墙,听声辩位这些技巧之外,还在于它的地图设计,这些地图设计从01年一直延续到了记忆结束。无论是后来出来的反恐精英ol还是腾讯的穿越火线,他们都沿用了cs的地图设计,因为想要在它的基础上做出超越,实在太难了,这也是为什么后来游戏形式在换,枪械在换,地图却依旧的原因。
……
将这一切都安排妥当,毕夏回到剧组,再次投入紧张的拍摄之中,拍摄到现在《我是特种兵》也快要面临杀青,大家更是卯足了劲将自己最好的面貌拿出来。《我是特种兵》剧组没有什么人气明星,因此大家更是珍惜这次机会。不少人听说过这部电视剧下面还有续集,谁也不想被淘汰。
大家的全情投入让剧组拍摄进入快车道,剧组像是一部精密的机器,大家各司其职,紧密配合着。
邵旭贤依旧有事没事就来剧组逛逛,而且会经常想幽灵一样,出现在姜露身边大献殷勤,许多明眼人都是看出邵旭贤对姜露的情谊,平日里邵旭贤的到来也是大家为数不多的乐趣,因为有热闹可以看,八卦是国人天性。
只是姜露好像对邵旭贤没有什么感觉,对于邵旭贤的殷勤,她隐隐有些抗拒,这让邵旭贤很无奈。为此毕夏的耳朵没少受磨难,因为邵旭贤总是要毕夏给他制造条件,可是我们的毕夏自己都是个单身汉,能出什么主意啊?