卫不病深深的叹了口气:“其实,我真的很想看看,假如咱们两个功勋一样,伤害等值,并列第一的话,会不会领到两份冠军奖励啊。”
这个思路却是陈扣没有想过的,一愣,继而恍然,这是他纯粹以程序员思维在思考问题啊……果然是自己自作多情了!太阳果然是不会从西边出来的!中国足球也果然是不会称霸世界的!……
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活动仍在继续……
最初的boss只有几千万血量,虽然血牛,在玩家的大杀器轰击下,几十秒一两分钟的也就交代了。
但是后出的boss,血量越来越多,防御也越来越高,到最后乃至达到了几亿,几十亿的量级。
玩家慢慢也发现了,游戏公司公告中的,之前曾经过被忽略过去的内容——bo神空间复活,便会变强一分,这不仅是简单的描述文字,而是严谨的规则设定。
boss逆袭的前后顺序,它们所拥有的血量防御,完全是按照它们这段时间的死亡次数折算的。
最初出现的boss,都属于大地图边角旮旯的存在,而且是前期随机刷新的产物,平均死亡次数从几次到十几次不等,当后来出现的boss,脸则越来越被玩家熟知,大抵是更改规则,固定刷新了以后,能够满血满buff原地复活的家伙,少的被玩家轮过上百次,有的甚至被轮超过两百次,当然熟悉了!
除此外,还有公会守护随机里的笋般建立起来,这当初也是入场券一种重要来源。每座新城都能有几千公会建立,每个公会建立,都会杀守护,而且至少是两路守护,自己打不过的,可以请人代打吗。
甚至有不少公会,建起来,就是为了能够不和其他玩家争抢boss的打入场券的,建后大家就退会废弃了,随着公会令牌一路暴跌,2000大洋七八十人凑凑,真不是什么难事。
而所有这些曾经被干掉过的boss,都改头换面出现在了活动里面,有一些被随机的比较多的,被杀甚至超过了五百次!
要知道,公会守护可不像大地图上的boss一样,还得刷新的。它们可以同时存在多个,随叫随到,随打随有!
所以当活动进行到了后期,boss的数量虽然慢慢减少起来了,它们的血量,却暴增到了几十亿乃至上百亿的夸张程度。
而攻击力,也随着这种设定在慢慢的增长,虽然没有血量增长的那么夸张,却也让玩家们越来越难以消受了,那些兑换了属xing增益的还好一些,没有兑换的,boss一个群招就拍那儿了,连同伴瞬发回血都来不及。
玩家阵营慢慢开始出现阵亡,当然这里的阵亡是指死亡够了十次而且没有证明可以换额外次数的家伙们。
一个个被强行赶出了活动空间,排行榜上的功勋冻结,名字转成了灰se。
这种趋势,越是榜单后面表现的越明显,往往几页几页的全灰,越往前面,亮的名字就越多,接连成串。
不过这也正常,拥有证明越多的玩家,往往也是技术越好的玩家。技术好,便不容易被bo增益的能力,这是一种强者愈强的正常生态系统,只是……强到卫不病那么离谱,那么有压倒xing,就不怎么正常了。