没错,闪电双刀!
主要是感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30这几条属性。
虽然说,电磁技能伤害提高30这条,蛮牛冲撞也能发挥一些。
但是蛮牛冲撞这技能重点在速度,在控制,要是再像主城守卫那样,伤害还変态的一塌糊涂,那还让不让人活了?
玩家用的蛮牛冲撞可不是这样的,伤害比较含蓄,哪怕卫不病能把加到九级十级,照样还是很含蓄。
基数不行,升级每次又加的不多,当然就是这样了。
卫不病瞄上的,是伤害要高的多的多的另外一招技能——电极之地。
技能描述:玩家将一个高压电桩插入土中,能量电池全力释放,在高压电桩的周围形成一个电势分布区。
显然这是一招范围技能,初始技能范围半径8米,每等级范围半径增加1米,卫不病破解之后,九级的电极之地,就是半径16米,直径32米。
这是一招范围技能,所以升级用的技能点数比较多,也不像那些小技能一样,随随便便人物等级升个一两级,技能等级也能随着升个一两级。
九级的电极之地,连玩家技能点加的带装备上加的,到满级基本也就这个级数封顶了。
这也是卫不病选这个技能的原因之一,八级破解加完之后不亏的慌,基本能够一直用到60满级。
更何况。他还有闪电双刀的30%电磁技能伤害强化呢!
另外,这招也跟弧光斩一样,有几率令玩家进入感电状态的。也不浪费了那另外两条属性。
不过,虽然这个技能伤害还是蛮高的,加这个技能的玩家却并不多,大多数是pve向的,好多pvp向的则根本不加。
因为就跟弧光斩似的,这个技能也有致命的短板。
什么短板?
除了升级不易,消耗技能点过多。另外法力值的消耗也相当骇人,一般二般的格斗精英有些用不起之外,这招还有个最大的缺陷。就是只要敌人反应快,伤害就不会太高。
这是什么说道?
这就要从这招的基本原理说起了。
电流从武器输入大地,这种情况,会不会让大家有所联想?
没错。这招就是模拟高压线断落在地上。电流从导线落地点像大地流散的过程。
走在这样的地面上,最容易招致的电击方式,是由跨步电压引起的。
所以,只要玩家反应够快,在施法者用出来这招之后,立刻呆在原地不动,那么,伤害就会大大的减轻!
这毕竟是游戏而非现实。技能也不单单是模拟高压漏电的情况,当中也包含着电磁场的波动变化。
所以。站着不动也会受到伤害并不是一点伤不受,更加不能绕着断点跑同心等电势圆。
就以卫不病现在的等级现在的属性现在的技能等级为例,他现在释放这招的基础伤害是两百点左右每秒,持续时间八秒钟左右。
这就已经很可观了,毕竟这是接近顶级的技能等级又有闪电双刀的属性加成。
如若不然,一级的持续时间只有四秒,基础伤害几十点,就算加到了和卫不病同样等级,秒伤也不过150点罢了。
而且那基本是六十满级时候的情况,到了六十满级,还有谁在乎这1000来点损血啊。
这招说没用还真没用,可若真是有不开眼的玩家,想要强冲着电极之地,若是不会火箭跳那样的技能,还真不容易!
电极之地范围内,玩家动起来的伤害才是大头!
卫不病仔细看完了技能描述,又找人试验了一下,才渐渐弄明白这招是怎么回事。
这电极之地对“动”的定义,有点类似于出租车,既按距离收费,也按时间收费,而且……还是双重收费。
玩家在移动起来的时候,受到的基础伤害直接翻倍;除此外,每在区域内移动距离一米,就受到相当于一秒钟的额外伤害。
也就是说,不管你动的特别快,还是动的特别慢但是持续时间长,伤害都至少也是双倍,两头堵你;
而假如你平衡控制的比较好……那动起来的伤害,就海了去了。
不仅如此,动起来的额外伤害来自于跨步电压与电磁场偏转,所以……和基础的持续掉血还不一样,能享受暴击加成的。
这样遇到暴击撑的比较高,而中招者自己又够倒霉的话……那瞬间的伤害简直……就不是可观而已了,在游戏的现阶段,简直可以说是恐怖。
除此外,电极之地九级,身处电极之地中,每秒钟受伤害,被染感电的几率是16%+9,前者是技能升级,后者是闪电双刀加的。
移动中的话,便翻倍;这期间移动距离超过一米的话,就再加一倍。
这可十分骇人了,毕竟是每秒钟单算的,比弧光斩斩中要害都要高了。
不过假如等级不够又没有闪电双刀加成的话,那么每秒也就10%左右几率罢了。
不单感电的几率更高了,假如是被电极之地感电的话,那么感电的持续时间和感电伤害也都变长了。
这毕竟是高级技能,甚至到了满级之后都能用的。
九级电极之地,感电持续时间足足8秒钟,而且感电伤害在闪电双刀加持之后,超过了120点!
不图别的,就冲这个,这招也必须加,不能不加啊。
做出了决定之后,卫不病越看越是满意,越看越是欣喜。
不过。35级带给他们的还不仅仅这个呢!
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