明显越一级的属性就不提了。
因为这件衣服是由念气构成的,还拥有特别特殊的特性:耐砍5,耐砸20。这一件装备,就抵上了卫不病那两件武装控制者的耐爆破冲击属性。
除此外,借力打力效果增加5,沾衣十八跌效果增加10。
这二者都是武术家陷入混战必须全开的技能,就跟武装控制者提升永久机甲百分之十全属性差相仿佛的效果了。
可是还没有完,还有技能,念气双刃+1。借力打力+3,沾衣十八跌+2
之前已经说过,当装备到了高级。加技能等级通常是越来越少了。
这点通过刚才游戏公司对定制技能的调整倒是可以看出原因来了——装备上的附带技能,是按升级技能点数的需求来的。
低级技能需要技能点少,所以装备上能加的就多一些;高级技能需要技能点多,所以加的就少一些。
可是即便如此。卫不病的武装控制者还是两件加了足足14级技能。虽然有几种技能是等级很低的;
这无相念衣也足足加了六级技能,其中低等级技能只有一样,五级都是高端大气上档次的技能。
这件装备一穿,可以说武术家在混战中,攻防两端都得到了极大的提升,不容小觑!
这显然是为落花满怀量身定制的。
接下来则又是一件电磁护甲……的图纸,金色越级品质,韵律激荡。
防御增加5。抗性增加5,伤害吸收10。
碎片手雷+2。枪榴弹+2,震撼弹+1,火箭弹+1,弹药进化+1。
无论是特殊属性还是技能,都算是越级金装中规中矩的角色吧。
其中伤害吸收10算是不错,大大增加了这件铠甲的防护能力。
不过这件铠甲最特殊的地方并不在此,而是穿上这件铠甲之后,每次攻击或者挨打,铠甲都会吸收一部分震荡能量存储起来,然后随时释放出去。
当存储的量较少的时候,只能制造一些伤害,当储量较多,可以爆发出惊人的能量,将敌人推离,相当于枪械专家多了一种保命手段。
这件衣服毫无疑问是不愁的。
然后还有一件,祭师之净化法袍,看名字就知道,还是衣服的图纸。
依旧还是越级装备越级属性不解释。
治疗效果增加5,驱散成功率提高10,驱散等级加3。
重点是后两条,驱散成功率增加就不说了,驱散等级加3,这并不是驱散技能等级加3,因为自然选徒的驱散技能并不止一个。
驱散等级加3的意思是,当对任何目标施放驱散技能的时候,默认驱散的效果等级加3。
也就是说,以前一些因为等级过高而无法驱散的异常状态,在这种情况下也可以驱散了。
假如有自然选徒有这样的装备,那之前发生战斗的时候,敌人也就不会对卫不病的电极之地那般恐惧了……
可以驱散,cd又长,电极之地的威胁当然要小的多了。
可是没办法,卫不病的技能等级太高了,正常的技能驱散根本就驱不掉。
相比驱散几率加10,这驱散等级+3的效果绝对更加彪悍,估计也就是这件法袍名字的由来了。
除了三条特殊属性,当然还有技能。
新生+2,净化+2,受难+1,鼓舞+1,自我之躯+1。这次的净化是实实在在的加等级了。
虽然只是金装,还是图纸,但是金装图纸也不是那么好得到的。
一个图纸,只能使用一回,做出一件绝对合格的装备,然后图纸就会消失……
只有战队那些专业的分析师,能够从一张图纸中,得到材料的打磨、加工、性能工艺的要求,回路或者纹路或者管路构建的方式,能够开始尝试着复制加工。
这也是独属于大战队的底蕴。
所以就算是金装图纸也是极端稀缺的。
众香国虽然经过二十二号地图的连场征战,敲诈勒索。高端材料已经不算缺了,不过这样的顶级装备还真不多。
虽然每个角色都普及了金装,却绝大多数都是晚一次版本更新的。甚至有的部位是晚两次的……
这四件装备一出来,无疑又能大大的充实团队实力。
游戏公司说削弱卫不病的其他地方补,倒也不是虚情假意的,这份补偿目录基本能令人,也包括陈扣满意。
不过这仍旧没有完,到目前为止,这一切只不过是进副本打boss应当应分的奖励罢了。
除此之外。还有夺得主城争夺战的奖励。
团队中每个人都得到了海量的经验值,大量的游戏币以及声望值。
既包括公会声望、主城声望、信仰声望,也包括远征军声望。
声望的多少似乎是根据每个人对团队的贡献分配的。结果卫不病独得了超过五千点军团声望,不愁、沈悠悠和麻生希分别是三千点,罗路和夏日超过两千点,其他人从一千点到两千点不等。清楚分明的展示了每个人在任务过程中的贡献。
加上之前史诗级任务的斩获。这样卫不病还没进入高手领域,就已经得到了足足超过八千点的军团声望……虽然这声望还压根没开启。
八千点声望什么概念?
超过七千点,卫不病便是士兵中最高等级的存在,一级军士长了!
一级军士长,已经升无可升,想要真正的变成军官,就不在于声望的多少了,而需要……变成真正的npc。
玩家当不了军官。目前只能是士兵。
而且军团声