假如方向不对,你就要多跑两倍、三倍甚至永远无法抵挡。
更不要说,半路上还有可能遇到高山峡谷这样难以翻越的地形……
虽然在全体玩家的发力下。基地四周围的地形探的越来越多,越来越全,但是基本上,还处于闷头发展的阶段。
挖掘遗迹,寻找更多与天空之城第一层主系统的接口,加快破解系统的速度;
寻找芯片、能源、材料类的矿脉,加快主城的建设速度与物资的积累;
利用商业技能帮忙打磨、制造、加工城战所用的各类工具、武器等等……
开始将目光投向外围,准备建设野外复活点分基地;
不同的发展方向,会有不同的好处。挖矿加快经济基础;探索有助于先期积累,优先发现敌人的踪迹;多完成商业技能的加工任务,则有助于将采集起来的材料,转化为真用的战斗力;开分基则有助于探索,等通往分基的路通了,方便运兵。
当然了,这些动作也并不是相互孤立的,而是相辅相成的,这项会用到另一项的材料,另一项会用到这项的成品……
这本来只是很正常的游戏设定。但是因为这是国战,便被赋予了很多额外的东西,比如说……国民性。
日韩大区、和欧洲大区很像,大家很快就各自找准了自己在团队中的位置,分工合作,井井有条,一切克制而高效,仿佛一个整体。
非洲大区和拉美大区则相对比较散漫,大家几乎没有什么配合。就是各自为战。要不是系统好歹会有提示,提醒他们应该怎么做。根本就是一团散沙。
印度大区和东南亚大区又是一种风格,大家都想配合,也知道配合。但是……配合的时候究竟应该听谁的,在这上面产生了严重的分歧。
人人都有自己的意见,人人都想让别人听自己的,磕磕绊绊,虽不是散沙,胜似散沙。
这方面美国大区和他们有的一拼,但不同的是,美国人比较灵活,当意见不同的时候,彼此志同道合的人会聚拢到一起行动。
人多力量大,又从事的是各自想干的工作,乱中有序,效率极高。
而中国大区,则是最复杂的,在各大职业公会的影响下,大家相对还算团结,但是远没有日韩与欧洲大区那么团结。
在勉强能够做到统一调度的表象之下,又各有想法。
跟人交换位置从事想干的活儿,发现别人的活儿收益比自己好的时候,“轰隆隆”一窝蜂的涌过去,当发现产能过剩的时候,又转眼一哄而散……
看每个人的行动轨迹,似乎都在选择最高效率的做事方式,但是就好像过十字路口一样……
每个人都想着自己最快速度过关的话,最终结果就是路口会堵住,每个人都过不去。
这里虽然不会堵住,但是一窝蜂而来,一窝蜂而去的方式,产生了极大的浪费。
导致的结果就是,中国大区的每个玩家单独评估效率的话,比欧洲、日韩、美国每个大区的都不差,但是统计正题进度的话,只能排在第四,也就比印度、东南亚、拉美、非洲强上一些……
过了国战刚开时候的兴奋期,参战的玩家渐渐进入了节奏,而围观者们也从不同的层面,找到了新的看点。
这简直就是一场史无前例的,规模盛大的即时战略游戏!
只不过所有参与者都是真人扮演而非npc,没有统一的指挥官而靠大家的自觉。
而且似乎,真的能体现出各个大区的不同实力出来呢……
就跟正面战场上,世界几大洲豁然开战简直没什么区别了,只不过是虚拟的战场。
随着转播的继续,越来越多的玩家被这场战争吸引,参与到了其中。
到第三天上,国战参与人数终于达到了一个巅峰——一千万人!
废土公司不得不关闭了通往战场的通道。
虽然整个天空之城很大,第一层也就三万多平方公里吧,相当于两个北京的面积。
这么大面积容纳一千万人相互厮杀已经是极限了……再多的话。就没有什么战略战术可言了。
废土全世界超过一亿活跃用户,也就是说是十个玩家里面,就有一个参与了其中,真是一场盛大的狂欢!
不过与这种火热形成鲜明对比的。是中国大区。
由于接二连三的负面新闻,坐拥超过三千万的活跃用户,最终参战人数一百二十五万,刚刚好达到了平均值,差不多三十个用户里才有一个
国内对废土国战的反应比较平淡,但是在世界范围内,废土国战掀起了一轮声势浩大的热潮。
分布在世界各大洲的分公司趁机发力,迎来了一轮废土玩家的暴增。
这毕竟是史上第一次,如此规模盛大的跨洲国战啊。
虽然说游戏公司推出废土国战是为了和联赛争夺影响力。但是国战本身,就跟废土世界杯一样,是能够增加废土游戏在世界范围内的影响力的。
玩废土的人多了,到时候废土世界杯举办起来,影响力不就更大了吗?
入口关闭,好多玩家扼腕叹息,主意改的太晚了!
人往往就这样,唾手可得的时候不知道珍惜,等到得不到的时候才开始想要……
对此废土公司还是做出了回应,通道虽然关闭了。但是会不定期打开。
国战持续时间极长,