五:玩家自主降临将禁止购买初始资源。
六:玩家自主降临限制获取全部初始礼包,仅可在系统附送的初始礼包中选取三件道具作为初始道具。”
“玩家是否确定自主降临?”
“好吧,这还真是限制的够死的。”宁远有些无语的吐槽,随即回道:“确定。”
“请玩家在幻象地图上选择降临地点。”
一个庞大的立体光幕出现在宁远的面前,光幕上显示的便是整个东域的地形与城市分布。所有城市都标注着禁止降临的红光,非降临区域则标注着黑色的骷髅头,可选择的自主降临区域呈现绿色。
宁远寻找了一会儿,将局部放大。
一块被盘龙状的山脉包围的庞大盆地出现在宁远的眼前。
盆地以及周围的龙状山脉上方的黑色骷髅头标识让宁远露出果然如此的神情,然后微不可查地叹了口气,低声咕囔道:
“就知道没那么容易。”
循着境界线记忆中的方位,宁远细细查看着地图上的可降临区域,良久才点着一处道:“就这里。”
一道蓝色光标出现在宁远所点的位置。
涅诺大陆分为东南西北中五域。
五域以一条不规则的环形大江与四条庞大支流将涅诺大陆分成大小不一的五份。五大域界以中域最小,东域次之,南域与北域相当,西域最大。不过既使疆域最小的中域,其面积也相当于一个地球那么大就是了。所以分割五域的大江大河与其说是江河,倒不如称作内海合适。
虽然因为超凡力量的存在,五大域界的生灵互有往来,但因为每个域界的疆域都太过浩瀚,这种往来并不频繁,更多的是达到某种高度的修行者之间往来,而非凡人间的往来。
不知道是自然演化的结果,还是墟主演化时的刻意,涅诺大陆并没有形成国家的概念,而是以一个个星罗密布的城邦以及大大小小城邦联盟的方式形成了一种略显特殊的整体文明。城邦文明的内部又因为各个族群构成的不同和超凡力量细节的不同形成了各自不同种族与修行文明。
当然。因为所有的超凡力量都是以天地元气为基础,所有文明的整体趋势是一致的。也就是与诸星上两个时代相似的修行文明。
城邦文明以各个族群的凡人和普通修行者为基础,修行者中的精英为中层,实力超凡的修行者为上层,形成了以实力为等阶的金字塔结构。
用传统的修行文明构架来形容的话就是大陆上大大小小的城邦联盟中核心城邦相当于大宗门,麾下的各附属城邦就是大宗门的分宗和附属宗门。属于分宗的城邦主权在大宗门的手上,是构成整体宗门机器的一个部件。属于附属宗门的城邦则相当于跟着大佬混饭吃的小弟,在老大需要的时候提供服务,不需要的时候则是自己过自己的,能力和野心足够的时候可以取大佬而代之,必要的时候还可以选择脱离。当然,无论是取代还是脱离都是需要付出代价的。
城邦文明与宗门文明不同之处在于城邦文明并不脱离凡人,并且在某种程度上与凡人绑定。
宗门的通常构建是根植于凡人,但又与凡人脱离。凡人虽然是宗门底层弟子的来源与根基,但与修行者可以说是处于不同的世界。也就是所谓的仙凡有别。
城邦文明不同。城邦文明是修行者与凡人混杂,相互依存的一种结构。在某种程度上修行者与凡人除了个体武力外甚至可以说并无上下之分。而城邦军团体系更是在某种程度上连相互间的武力差别都消除掉了。
也正是这种独特的锲形结构使得城邦的实力与人口绑定,特别是最为基础的凡人绑定。城邦间的纷争除了传统意义上的资源土地一类的纷争,同样也是人口上的纷争。而系统以及系统构建的规则存在使得这种纷争的解决方式通常为战争和掠夺。
当然,涅诺大陆上的各个智慧种族除了形成城邦文明以外还有一种脱离城邦而存在的部落文明。两者可以说是大同小异。除了智慧族群外涅诺大陆同样存在着与诸星现实中一样时刻威胁着所有智慧种族的无尽凶兽。
所以涅诺大陆的主题是生存与战争。
城邦联盟与城邦联盟之间的战争,城邦与城邦之间的战争,城邦联盟内部各附属城邦之间的战争,城邦与部落之间的战争,部落与部落之间的战争,所有城邦部落与凶兽之间的战争。
战争是涅诺大陆演化至今永恒不变的主旋律。
玩家降临的东域是以人族与灵族为主的域界,境内长期稳定存在的大小城邦联盟近千个,随生随灭的城邦无数,每天发生的大小战争同样无数。
东域正式名称为龙山域,因域界内传说中神龙陨落形成的盘龙状山脉群而得名。
这条传说山脉群坐落在龙山域极东与洛海交界处,山脉形成的龙形尾端垂于洛海,与龙躯将洛海一角围成了半月形的内海,盘龙状的东面龙躯则将洛海隔绝于外,形成难以逾越的垂直山脉海岸线。垂直海岸线下方是龙山域境内最大的干流洛宁河的入海口。从入海口向西大约三千里,从空中往北方眺望就是龙形山脉群的龙首位置。两者之间隔着龙山域境内三大森林之一的一部分。
洛宁河发源于龙山域西端雅拉山,自西向东横穿龙山域境内三大森林之一的龙血大森林北段,流经洛河平原然后入海。<