这类游戏不是没有,可鼻祖类的没有限制弹药,限制弹药的能活下来就是神作级别的。
“大逃杀+丧尸?”
“可行!”
陈天材觉得这个组合有搞头,而且以世界编辑器制作的引擎来看,可以打造一个画面相当精美的作品。
不说和现在国外最好的游戏引擎比,但是已经能赶得上虚拟引擎的水平了。
“现在得打磨游戏策划书了,还有单机剧情的剧本”
陈天材打开rd,开始冥思苦想。
做游戏剧本当然比写轻松些,因为这剧本可以在生动的游戏画面上展现出来,而文字能传达的信息终究是有限的。
陈天材在写作上是有些天赋的,所以当初才能把《赞歌》的剧本写得相当出色。
又是大半天的忙碌,陈天材已经写出了故事框架,开始往里面填充具体内容。至于单机剧情部分倒是不着急,等有了好点子再说,而且新游戏的第一个版本就需要一个多小时的单机流程。