毋庸置疑,箭扣长城每一段都很危险,很陡峭。
即便他们准备充分,也还是感觉无比惊险。
一些被植被覆盖的砖墙,不仅仅是因为险要,让人望而生畏。
还因为经过几百年风化,它们的间隙早就松动了,每走一步,都要先确认安全。
要紧贴断壁,手脚并用才能不断向上。
想起网上说:这里每年都会摔下去几个人。
苏清越也觉得差不多。
十四点十五分,他们终于攀上峰顶敌楼。
一时间视野豁然开朗。
远望群山,峰顶之处,一个接一个的敌楼和烽火台。
阳光下,层林尽染,将山体染成金黄色。
一览众山小,便是如此。
不再想工作,只想欣赏这美景。
绿色植被爬满墙头。
坍塌部分也生出绿草,山体在其间,露出自己本来的面貌。
姜正尚发出感慨:“真过瘾啊,我就喜欢这种有挑战和征服感觉的事。”他说,看看苏清越:“自从封神公测我就再没出来过。这可算解放两天,哎……”他长叹了口气,思考了片刻,又道:“可是回去,还要继续。”
“是不是都不想回去了?”苏清越笑起来。
“没有,并不是。”姜正尚强调了一句:“我这人最不怕的就是挑战,否则就不会干这行了。”他说:“我最怕的是重复性工作,连艰难险阻都成了重复,那样还有什么意思。”
听出他话里有话。
苏清越回看肖玉和好好姐姐、阿眸三人在另外一段看风景。
联想最近的传闻。
苏清越好奇地说道:“你现在怎么样?”
“老样子。”姜正尚耸耸肩:“封神近况不好。公司说什么都有,可我知道,这至少不是小玉的问题。”他语罢,回头看肖玉,发现她没往这里看,又补充:“我自己知道封神的问题。”
“现在确实变化太快。”苏清越感慨,他本想说封神最大问题是技术上的落后和保守。可一个奇怪的念头却从脑中闪过:《三国群雄》的技术倒是先进,可结果呢?
看看他。
姜正尚又道:“本质上是我们自己遇到了问题。”
“你说得对。”听到他这话,苏清越不由得点头。
后面姜正尚又说:“《封神世界》就这样了,不太可能有太大改变。”他说:“我已经把所有策划、玩法和活动都用了个遍。应该说在同等技术层面的游戏,它已经是最好的了。”
“这点我同意。”苏清越点头。
“可也仅此而已了。”姜正尚忽然说:“但它不是我要做的游戏,它只是一个妥协的产物。我要做真正的网络游戏:先进的技术、创新的玩法。”他说:“这点咱们这种软件起家的大公司,是很难实现的。”
猛地听他提及这个。
苏清越也有这种感受。
回想他在华络时,感到诧异的是,为什么《封神世界》没有创新了。
看来并不只是姜正尚的问题,这其中也有公司的问题。
正想着,姜正尚又道:“有时候,我挺羡慕焦点的李霖。焦克俊放手让他做技术突破,带动了整个行业的进步。”他说:“我们在这点就差得太远了,产品只能通过策划、玩法不断调整。”
“但三国的成绩却不好。”苏清越无奈地叹了口气。
姜正尚一怔,看向他,好半天才道:“这才是我迷茫的地方,到底什么才是网络游戏的方向,是技术?是研运一体?又或者是别的什么?现在大家都在做尝试,可咱们华络面临上市,不能有丁点的问题。”
姜正尚很少抱怨。
这一下,却引起苏清越的思考:李霖为什么如此坚持?
因为他在向技术要未来的方向。
技术人员的思考模式,也只能从技术里找方向。
就像自己是市场人员,提出的是一体化运营。
为什么不能把优势全都综合起来呢?
技术和市场。
他想着问姜正尚说:“那你的理想是什么呢?”
“我的理想?”他说:“我肯定是自己做一个真正的网络游戏公司。既有技术的推进,又有市场的高歌,这两样本来就不该矛盾的。”他说,摊开手,抱怨了一句:“结果,现在成了各种妥协,这绝对是错的。”
“我同意你说的。”苏清越点头。
他认为现在整个行业的最大问题是:玩家不断提升的需求,和僵化的研发现状,形成了矛盾。
而大部分公司都是软件公司或单机游戏过来的,或多或少都有自身的局限性。
都是靠惯性研发。
或偏向技术,或偏向经验,以及传统玩法。
这个行业现在需要一种从成立之初,就树立明确目标,血液流淌网络游戏基因的公司或者团队——一种崭新的,不带窠臼的新鲜力量。
下一刻他知道,自己要做什么了。
虽然不能一下子就跑步前进。
但至少在公司内部打破隔阂和界限,集中力量进行尝试和突破。
直到最终的理想状态。
瞬间兴奋起来,觉得至少这一点,自己比姜正尚要幸福。
焦克俊还是给了他足够空间的,这样的尝试可以手起刀落。
他很感恩。
此时看着山下,恨不得立刻就离开,飞奔回家写方案。
但上山容易下山难。
何况大家还没有欣赏够这风景。
他俩聊着天,姜正尚对周子友说道:“子友,你很幸运,跟老大跟