有了录像分析师后,cdec的训练质量得到了不小的提升。正所谓旁观者清,丁一通过观看cdec的训练赛rep发现了不少被队员们忽视的小问题。
当前版本中单要去吃赏金符,卡兵的任务就交给了酱油。gu帮中路卡兵时,喜欢站在高地防御塔的高坡下。如果小兵不是沿着一条直线走下高坡,这样的站位很有可能会导致卡兵失误。
经过丁一的指点,自己的站位改成了与防御塔平行站位。通过实战测试,换了站位的gu能比较稳定地在比赛时间24秒左右把第一波兵线卡到中路河道,比原来平均21秒的成绩进步了不少。
丁一的工作能力得到了选手和俱乐部的一致认可,试用期结束后转正看来已经是板上钉钉。
训练室中此时愁云惨淡,不时还传来阵阵哀嚎声——dota2的游戏版本更新了!
米国时间9月24日,v社推出了一次大更新,除了对重生客户端的主界面再次做了调整,还更新了6.85版本。
cdec众人围在丁一的电脑前,一起研究知名玩家h发在贴吧上的中文版更新日志。
综合改动方面,投石车不再是魔免单位了,但是拥有80的魔抗;净化不再对召唤单位有额外的伤害;远古雷霆蜥蜴和远古黑龙拥有了新的光环技能,击杀起来更加费劲。看来是对飞机等囤积远古野的英雄的削弱。
英雄的改动则让cdec众人有些头疼,v社大手一挥,把cdec的绝活英雄全给削弱了。
先是cdec独一档的赏金猎人,追踪术在新版中只提供目标本身的视野而不先是目标周围的区域,同时追踪术的奖励金钱也被减少了。赏金大招的视野优势荡然无存,打团的收益也被大大降低。
矮人直升机火箭弹幕的伤害被砍,大招的减速效果不再无视技能免疫。
幻影长矛手敏捷成长由3降低至2.6,同时神行百变施法点由0增加至0.1,也就是说神行百变无法再躲避类似莉娜吹风接t的控制了。
寒冬飞龙的大招不再对区域中的敌方魔免单位有效,裂魂人的巨力重击改为伪随机方式触发,无限晕的“拎壶冲”成为了历史。
巨牙海民同样难逃一劫,寒冰碎片的魔法消耗提高,雪球的发动时间从4秒减少到3秒,冰封魔印也不再对魔免单位有效。
余下的哈斯卡和黑暗贤者等英雄,也遭到了不同程度的削弱。
“哎哟,这好难受啊。”s的损失最大,两大招牌英雄全部被砍。
“v社这是要赶尽杀绝啊。”张启明双眼无神,仰头叹息。
还好,v社在削弱上做到了一视同仁,ti5获得亚军的eg战队同样有不少拿手英雄惨遭削弱。