爱薇小说>玄幻奇幻>重生只想搞钱>第243章七天的时间

七的时间用来做什么?

《热血传奇》、《传奇世界》以及《盛大外传》,三个服务器的数据需要整合在一起。并且这三者的重要程度也不一样。

《热血传奇》应该是最不重要的了,虽然它才是一切的起源,但这次的改版却是要直接把这款游戏完全移除,只保留其中的用户数据。

因为《盛大外传》本身的内容已经全方位的取代了《热血传奇》。毕竟私服本就是领先于官服的东西,传奇官服之所以会落寞,就是因为私服的出现。刚开始私服的优点只是比官服多了免费这一项,而且可以开外挂,升级快了,装备爆率高了。

简单来,最初的私服就是降低了难度的官服。

同样的内容,难度降低了,适应了更多的人群,这就是一种领先。

而后来,开私服的人发现,自己可以编辑很多新的玩法出来。于是相对于一成不变的官服来,私服的玩法多了,又领先了一步。

但是归根结底,还是官服的难度太高了。

即便是在2019年,传奇私服也依旧存在,而且很多私服的玩法是仿盛大的,甚至这些私服的版本还是官服十年前的。但里面的玩家仍然很多,千人攻城的场面依旧存在。

很奇怪,明明是落后了那么多的版本,为什么万家还那么多?这些人宁可去玩私服,也不玩官服了?

只有两个原因——情怀、难度。

后来人们玩私服,玩的就只是一个情怀,看着老旧的游戏画面,会让人产生一种回到了过去的感觉。就像八零九零后长大了,却还是依旧喜欢回头听杰伦的歌一样。

至于人们不选择官服的原因,就在于难度了。

如果官服能够做到像私服一样适应更多的玩家,其实官服并不会那么容易落寞。

所以苏澈之所以这么自信可以带领热血传奇再次走向辉煌,就是这个原因。

在当下这个时代,热血传奇还不是一个怀旧游戏,因为年头不够,它对于广大玩家来,充其量只是一个过了时的游戏。

过时和怀旧可不是一个概念,但这两者的区分其实也不复杂。

一款游戏出了大概五六年的时间,叫过时。而把这个时间延长到十年二十年以上,那就叫怀旧了。

苏澈现在要做的,就是让这款游戏摆脱过时的标签。

借鉴《江湖2》的成功,要让一款游戏脱胎换骨,画面一定要有进步。可进步并非面目全非,还是要让人一眼就能看出来,这款游戏是传奇。

所以《传奇世界》的游戏画面刚刚好,它仿佛就是加了高清滤镜的《热血传奇》。画面更加清晰,也更加灵动。但是玩过传奇的人也一眼就能看出来,这是传奇。

如此一来,游戏引擎就要使用《传奇世界》的,《热血传奇》的就没什么价值了。

然后是游戏玩法。

想让一款游戏不过时,玩法自然要领先,而且还要有足够的吸金能力,这就要用到《盛大外传》了。

《盛大外传》这款私服本身就是超时代的产物。是苏澈借鉴了未来各种吸金游戏的玩法,经过整合之后的结果。

未来的网页游戏,手机游戏,开局体验两分钟就开始让人首充,然后是进阶充值,累积充值,每日充值。

反正就是充充充。

多充一块钱,你的战力就多了一块钱,别人少冲了就打不过你。没有任何操作概念,拼的就是充钱多少。

这种游戏的吸金能力很强,因为游戏里设置的充值内容都很吸引人,喜欢玩游戏的玩一会儿就会想要充值了。

但这里面有一个问题,就是无尽的充值会让人失去耐心。人们刚开始会充值,也只是在期待着自己接下来能有更好的游戏体验。可那些充值游戏玩到后期,却总是会让人失望,人们看到的只有无尽的充值。一旦不充值了,游戏里竟然连一点可玩的内容都没有,连站街聊闲逛都不校

因为这种游戏的地图内容也很少,是简陋都夸奖它们了。

大概也只有没什么时间,但是有点闲钱可以往里充的人愿意玩了。而那些真正有时间想要体验游戏过程的人,却是绝对不会选择这种游戏的。

当下是2006年,马上步入2007年了。

从现在开始再往后的5-7年内,人们玩游戏的主体都还是电脑,网民们都还是有大把时间用来玩游戏的。

在这样的大环境下,游戏的耐玩性就比较重要了。打怪升级的传统网游,就需要在升级过程和装备搜集过程下功夫。一定要实现类似魔兽世界,有种满级才刚刚开始的感觉。

现在的《盛大外传》就是经过了苏澈的调整,将耐玩性和吸金能力维持在了一个平衡点上。但如果再要扩大规模,成为一款大型网游的话,吸金能力就还要再降低一些,把耐玩性上调。

毕竟要转正了,官服游戏圈钱不能圈的太明显,会让人生厌的。

但这种专业向的微调就不是苏澈一个人能搞定的了,他之前做《盛大外传》都是一个人,看上去很成功。可实际跟真正的大型网游比起来,他做的那些内容都是在太粗糙了。也就是私服,大家包容性比较高,不会吐槽。

这些东西一旦放在官服里面,妥妥的要被骂死。

所以现在,苏澈直接把《盛大外传》接下来要更新的版本直接丢给了游戏运营团队,他们有专门的数据核算师。

这些人要做的任务,就是确定游戏里的各项数据,比如十级的战士武


状态提示:第243章七天的时间--第1页完,继续看下一页
回到顶部