名称:戴鲁比
等级:6级
特性:引火
遗传技能:火焰旋涡、突袭、(起死回生、诡计)
领悟技能:瞪眼、火花、长嚎
姜盛又在手环的精灵球logo上点了一下,一面与金手指界面同样风格的光屏弹出,屏幕上显示的内容正是戴鲁比的详细报告。
姜盛特意看了一下遗传技能中后两个处于括号内,呈灰色的技能。
报告中给出的解释是,戴鲁比虽遗传了这两项技能,但缺乏一个契机,所以并未掌握。
仔细阅读完详细信息后,姜盛摸了摸下巴,该说不愧是金手指出品的宝可梦吗?
遗传技能居然豪华到了这种程度,这是经过多少次选育才能获得这样的技能列表,放在现实中,肯定是要顶尖培育屋才能培育出这样的宝可梦。
姜盛大致估算了一下,如果拿去交易,这只戴鲁比的价值起码要在50-80万左右。
正常的野外捕捉的宝可梦(指的是非准神、非御三家这种种族值奇高的),如果品相好可以售卖到5万到10万。
如果该宝可梦遗传的技能是它本身不能学会,或者要到极高的实力层次才能领悟,它的价值会直线上涨。
就像这只戴鲁比,足足四个遗传技能,除了领悟等级要求极高的诡计以外,其它三个都是它自己学不会的。
如果拿去拍卖,综合考虑恶属性的实用程度、种族值、品相、性别、遗传技能等诸多因素,价格涨到100万以上都有可能。
“没想到戴鲁比已经到了6级,这说明它已经完全脱离了幼年期,可以进行强度略高的训练了,这样一来,我对过段时间的入学考核更有把握了。”
姜盛把玩着戴鲁比的精灵球,眼里豪情万丈。
几千年的文化沉淀,人类早就对宝可梦的了解的十分深入,将宝可梦的实力通过数据化的方式直观的展现出来。
实力评级并不是游戏中那么简单的数据,而是一门包含甚广的学问,主要从宝可梦的发育状况、身体强度、对属性的掌控、对招式的掌握程度等多方面来评定。
当然,级别并不能代表一切,以弱胜强的案例比比皆是,宝可梦实力的发挥还要从双方属性克制关系、精神意志、对战环境…等诸多因素上进行考量。
所以,宝可梦对战是一场惊险、刺激、令人心潮迭起的火热运动。
(我已经很努力的在补习跟遗传技能有关的东西了,现实和游戏是有区别的,写的东西肯定会和游戏/动漫有些出入,希望大家都能接受。相较于别的大佬弄得低中高级、职业、馆主、天王,这些虚构的层级,我更喜欢用战力的方式来衡量宝可梦的实力,比如等级就很合适,再给不同等级区间冠以自己的称号,这样更简单明了,希望不喜勿喷。最后声明,这本书不会变成一本游戏文,而是一本现实同人文,感谢支持!!!)