戴森球世界的攻略在有条不紊地进行着。而罗艺手头上远程控制机器饶数量也越来越多。
然而尽管罗艺放出账号的速度越来越快,却仍然无法满足玩家们的需求。
人类喜欢玩游戏是性,对游戏能够算得上是热爱程度的,那都是以亿作为计量单位。而《异世界模拟人生》的质量,比现今所有的游戏都高出不止一筹,自然吸引了无数玩家。
原本罗艺准备对玩家的呼吁不予理会。
他放出《异世界模拟人生》的目的,只是为了提升歌德城的科技水平。现在目的已经达成,自然懒得多事。
然而汪成林对罗艺的事业太过关心,淳淳教导:现在正是《异世界模拟人生》发展的黄金时期,不能错过。
罗艺不能老丈饶教导不对,又没法解释增加帐号的内情,甚至连躲都躲不开。毕竟罗艺和汪蔚如今正在谈恋爱,都去汪家,所以他都不能对汪成林的建议置之不理。
没办法,罗艺只好求助系统,让祂以戴森球真实世界为蓝本开发出一款真正的游戏。
新游戏的画质仍然高于其他所有的游戏,但是比《异世界模拟人生》却低一些。而ni,同样是高于其他所有游戏但比后者低。
系统瞬间就制作出了游戏,然后罗艺便在《异世界模拟人生》的官方主页公告:为了缓解玩家数量众多与游戏帐号稀少之间的矛盾,官方推出《异世界模拟人生》的低配版。低配版的质量不如正式版,但帐号数量不受限制。
结果低配版一经推出,就遭到了玩家的疯狂下载,二十四时内下载数量就超过六百二十万次。如果不是系统的黑科技,服务器早都瘫痪了。
而玩家试玩过后,对低配版的反馈也还不错。虽然低配版不能和正版相提并论,但至少比其它任何游戏的画质都好,而ni虽然少零创造性,却也能轻松通过图灵测试。
《异世界模拟人生》正式版里面至今还没有充值通道。然而低配版里面玩家却可以氪金。
低配版里面氪金可以购买功勋值,而功勋值和爵位、采邑密切相关,所以购买功勋值是玩家氪金最主要的方向。
不过,购买功勋值受到严格的限制。
玩家每能通过花费一元购买10点功勋值,想购买第二份10点功勋值,则需要十倍的价格。购买第三份10点功勋值,需要一百倍价格……以此类推。
如果玩家的钱无限,那么他一之内就能够成为国王,甚至是成为拥有领土相当于几个王国的公爵。
但一个扈从领就需要50点功勋值;一个骑士领需要200点功勋值;一个男爵领需要1000点功勋值;子爵领需要5000,伯爵领需要……
纯粹靠氪金购买,如果一之内就想买一个扈从领,则需要元。如果一之内想购买一个骑士领,需要元。氪金达到千亿亿级别,相当于如今全世界年生产总值的好几千倍。
所以,低配版游戏中rmb玩家能够略占优势,但是距离破坏游戏平衡却也很遥远。
一方面,能力强或者运气好(比如意外受到n大贵族青睐)的玩家,获得功勋值的速度并不逊于rmb玩家。另一方面,爵位高的玩家对爵位低的玩家也并无绝对优势。
首先,游戏禁止玩家无故攻击同一阵营的玩家。
而同一阵营的玩家相互发动攻击之前,到两个人之间的决斗,大到两个贵族之间的战争,都必须公开攻击理由。
如果理由不充分,那么发动攻击的一方将付出沉重的代价。
其次,罗艺自己在戴森球世界里使用黑伙药不亦乐乎,但是在低配版游戏里却不向玩家提供。因此玩家想要攻击拥有坚固防御工事的另一个玩家,非常困难。
甚至就连相互之间有着封君封臣关系的玩家,封君玩家对于封臣玩家也并无绝对优势。因为封臣只需要满足封建义务,那么封君就不能再向封臣玩家提出额外要求。
至于封君想要剥夺封臣的采邑,虽然理论上可行,但实际操作中却几乎不可能实现。
所以,低配版虽然开启了充值通道,但rmb玩家并不能在游戏中呼风唤雨。不像别的一些氪金游戏,rmb玩家如果针对普通玩家,那么普通玩家简直毫无还手之力。
不过,虽然同一阵营内的玩家不能无故相互攻击,但是同一阵营的范围却只是指同一个王国之内。所以玩家们在游戏中找乐子,就会向另一个王国的玩家发起攻击。
将来玩家爵位高了,大贵族之间的战争必然会出现。但是由于低配版游戏开测时间还很短,目前玩家们的爵位普遍不高。所以玩家相互之间进行攻击,并不是大贵族率领附庸和领民向对方开战。
目前,玩家相互之间所谓的攻击,仅仅只是在两个王国之间的缓冲地带进行单挑决斗,或者是两个公会团战而已。
当然,已经拥有爵位和采邑的玩家也可以带上领民上战场。如果是土豪玩家,甚至可以为领民装备全身板甲。只不过,未经训练的领民,战斗力真的很弱。
这款游戏的打斗方式并不华丽,反而非常硬核。所以可以将之看作是画质更清晰、游版骑马与砍杀。因赐配版的游戏仍然深受众多玩家的喜爱。
《异世界模拟人生》低配版自开测以来,只用了一个月的时间,全球同时在线就突破了1150万,而月活跃玩家则超过了8700万。
于是很多评论文章毫不留情地揭露游戏公司的伎俩:这是通过高质量版建立口碑品