摒弃掉多余的情绪与杂念,日向光很快掌握了这段配音的重点。
对手戏的主角毫无疑问是菲奥奈兄妹二人,男主角凯伊姆反而更多像是一个被卷入的“过客”。
但就是这个“过客”,成为了拯救菲奥奈内心崩溃的关键。
——不能让她的双手染上亲人的鲜血。
这是游戏中进入菲奥奈线路的关键选项,同时也印证了男主角冷漠外表下的善良内心。
不过在中,这里的剧情变化却更加跌宕起伏。
因为世界线变动,女主角尤斯蒂娅被事件波及的程度更甚,所以凯伊姆大展身手的剧情也延伸得更多。
而上述关键剧情节点处的选项,也从某种意义上变成了“应该让菲奥奈来做决定”的另一条分支。
但和平行世界中是玩家做出决断选项有所不同,这里的重要推进点,变成了被波及卷入的尤斯蒂娅。
换句话说,游戏里后期才摆脱“花瓶”定位的尤斯蒂娅,在这个世界的中却在很早就奠定了女主角的地位。
这段卷末的剧情**,表面上是菲奥奈兄妹的忠义不两全,深层面却是凯伊姆和尤斯蒂娅埋下后续羁绊的引子。
“榊原老师,老千层饼了……”
日向光撇了撇嘴。结合前世的记忆,他对榊原拓的剧本能力深有了解:这是一个自信到有些自负的野望之人。
纵观平行世界那些“八月社”的作品,几乎每一部都带有浓厚特殊背景设定的“异世”风味印记,哪怕是最初的chù_nǚ作《》都不例外(这部2002年的作品就含有网络与现实切换的设定)。
与其说《秽翼》是榊原拓作品中格格不入的“非校园”题材,不如说其他校园题材才是榊原老师的妥协。
……直到《千之刃涛、桃花染之皇姬》,这种妥协的矛盾感被放大到了极限。
当然,《皇姬》的不尽如人意,不能全算是榊原老师的责任;就好像“柚子社”作品的成功,也不能说全都是天宫老师的功劳一样。
毕竟g的立项开发,显然不是编剧一个人就可以拍板敲定的。
但就仿佛“八月”“柚子”总被拿来对比调侃一样,榊原和天宫这两个人也经常被人横向比较——而这二人在某些时候也的确非常相似。
都是迎合并维持社内风格的判子绘(量产画风脸),都喜欢特殊故事背景的设定,都偏好用特定角色作为故事的切入点以及推进核心。
可是在日向光看来,天宫绝对比榊原要高明太多。
因为前者非常清醒地明白,“柚子社”玩家的口味是什么,所有特殊设定都是作为一种趣味调剂,故事的全盘都是为了“校园”核心而服务,不超前、不落后,风格鲜明又保持稳定。
而后者却被那份妥协所拖累,又做不到田中罗密欧、奈须蘑菇那样的掌控力和统治力,以至于最终遭遇“滑铁卢”,八月社也不得不转头玩手游(页游)开发去了——别说,这再往后的发展真有点“型月”乐不思蜀的味道了。
一联想到这里,日向光似乎又心辕马意,突发奇想希望试试手游开发了。
“……还是算了,步子太大容易扯着淡,而且游戏开发就更加南辕北辙了。以后核心重点肯定还是照顾女儿。”
及时收敛了不负责开新坑的念想,日向光也算是在迷茫中找到了行动核心:无论参与什么发展什么,关键点还是要女儿优先。
大概是有了这份突发奇想,光先生不知不觉将对女儿的宠溺情感,寄托到了剧中女主角尤斯蒂娅身上,最终效果竟然出奇得不错。
“……看来这种演绎情感非常贴切,毕竟凯伊姆最初看待尤斯蒂娅的态度,与其说是照顾无辜无虑的小兔子,不如说是殚精竭虑、想要去尝试守护的女儿(妹妹)。”
“——当然,日向光同志,这只是情感借鉴,绝对不能影响现实产生邪念。父嫁什么的,是绝对不可能的。”
日向光也是突然慌了神,这种偶然的零星之火有点太恐怖了。
……
追加试音过程非常顺利。
作为资方之一、极其挑剔严苛的榊原老师甚至当场拍板做下决定。
日向光对主役试音通过依旧不感到丝毫意外,反倒是一旁的坂本松了一口气。
举荐日向成为男主声优,可以说是他这个音响监督“力排众议”的行为,如果前者不幸落选、那么他的职务肯定会受到一定程度影响。
现在看来……这个冒险举措换来了极大的回报,就连一向自傲的榊原老师都奉承几句,夸耀他这个推荐有眼光。
就和坂本一样,榊原老师是真的非常欣赏这个叫日向光的新人,他甚至有一种的直觉、后者在故事角色的解读和理解上,不比他这个原作者要低上多少。
这让他无形中对日向光的好感猛涨。
面对榊原老师毫不遮掩的赞美与欣赏,日向光却是有些尴尬——毕竟一小时前,他还在休息室不断腹诽揶揄前者。
“——日向君,我有一个编剧朋友,最近他制作的游戏也在物色合适声优,你有没有兴趣去试试?”
日向光微微一怔,没想到榊原拓竟然是这么一个外冷内热的角色,果然自古文人多骚客——原来是闷骚的骚吗。
而面对榊原老师突如其来的邀约,他却是不太领情地产生了一丝犹豫。既然界定了“女儿优先”的核心思想,那么繁忙的声优工作肯定还是越少越好。
尤其是游戏配