风筝打法的精髓,就在于如何续航,打怪是,pk也是,如果没有续航,那就跟被狗撵了没什么区别。
江辰在抢过boss的仇恨之后,便开始带着它四处兜风,可是没了减速后的饕餮,移动速度不比江辰慢多少,很快就追上了他,看这架势,竹葉原以为要用出玄武瘴的时候,忽然江辰停了下来。
角色就这么站着,不攻击也不往前跑,跟掉线了似的,看得竹葉有些摸不清头脑。
嗵嗵嗵,boss大步上前,很快就近了身,再次高高举起前爪,眼看就要往下拍的时候,江辰脚下骤然升腾起淡金色的风劲,一溜烟的跑远了。
疾风步,弓手的25级技能,提高自身百分之30移动速度,效果持续10秒,冷却时间40秒。
boss一爪拍了个空,掀起的气浪化为涟漪,开始追击江辰。
虽然他开启了疾风步,可速度并没有气浪快,就在快要临近时,江辰纵身一跃,还在空中来了个一百八十度的转身,几乎是踩着气浪尾巴落地,精准程度,令人咋舌。
落地后,江辰开始对boss建立起大量的攻势,稳稳的将仇恨控制在自己身上。
竹葉都看愣住了,差一点忘记按手中的技能,江辰不仅利用boss的僵直,还能让技能的效果发挥最大化,如果只单开一个疾风步,边退边攻击,会很大一部分浪费了技能的时间,也容易丢仇恨。
而引诱boss攻击,造成僵直,就算此时别人的仇恨超过了他,boss在僵直期间也无法调头,他只需要再抢回来即可,并且,这其中还隐藏这一个操作,跳跃转身。
别小看这一跳跃,了解细节的人都知道,向前移动时的跳跃距离最远,能准确的躲过气浪,是要对速度有一定的理解程度才行。
不仅如此,网游中转动视角也就是角色转身,和鼠标灵敏度有着莫大的关系。
一般正常玩家想转个一百八十度,最少也要连续拉动两次鼠标,才能进行一个完整的转身,部分鼠标灵敏度低的玩家,甚至可能要拉动三次以上,在空中,无论是连续拽动两次鼠标,还是一次成功,都足以说明:这人的操作速度不凡,更不要说在空中锁定目标了。
每多用一分,boss的仇恨就会减少一分,江辰节省了所有能节省的时间,竹葉一次有种在鼠标灵敏度上被人打败的感觉,但更让他惊讶的事情还在后面。
江辰疾风步消散,顺势就拉起了蓄力箭。
蓄力箭有两个属性,一个是目标远,伤害高,另一则个是有击退或眩晕的效果,按照逻辑思维,饕餮体型太大,是不可能被击退,但是如何能做到百分之百的眩晕呢?竹葉不是很清楚。
两秒钟的蓄力时间,看似很短,但实际上,却足够boss朝他冲过来的。饕餮来到江辰面前,再次伸出巨爪拍向他,好像只会这一招似的。
就在这毫秒之差中,江辰的蓄力箭,就已经打了出去。
啪的一声,蓄力箭正中boss的脑门,庞大的身躯,因为这一箭,差点没仰头栽了过去,当它缓过身形时,江辰又已经跑了远了。
饕餮愤怒到了极点,仰天长啸,同时脚下升腾火光,对准江辰就是一记冲锋。
江辰连忙侧身避开,可又怎么能快过boss?几乎是眨眼见,饕餮就冲到了江辰的面前,眼看就要把他撞飞了出去。
在这千钧一发的时刻,江辰飞速向后翻滚,boss几乎是贴着他的衣角冲了过去,直接撞到对面的空气墙上,两眼冒着金星,开始不住的摇晃脑袋。
江辰趁着机会,先打出一记冰霜箭,将boss减速,然后就原地的建立起大量的攻势,无论众人怎么打,就是不能撼动仇恨分毫。
竹葉再一次呆住了,这家伙是什么人?vip吧?为什么他没有这个技能?竹葉问的倒不是冰霜箭,而是那向后翻滚的技能,为什么同为弓箭手的他却没有?
眼下没时间去问,也根本不会有人解释,boss已经再度朝江辰发难,眼看又要追上江辰是,终于见他使用出了玄武瘴。
玄武瘴,弓手的25级技能,8秒内,持续在身后布置沼泽,对踏上沼泽的敌人持续造成物理伤害,并减速百分之30,每片沼泽存在5秒,冷却时间50秒。
boss行走在黑色的沼泽上面,不仅持续掉血还被减速,这使得江辰不得不走慢一些,不然boss没跟上,后半个技能可就是浪费了。
浪费并不重要,重要的是,江辰怕boss和系统自己知道,玩家只能凭感觉。
就在玄武瘴快要结束的时候,江辰陡然加速,跑了没几步,又忽的停下了下来,玄武瘴所释放出来的沼泽在他脚下形成一个黑色的斑点。江辰往这里偷偷藏了一个陷阱。
boss大步向前,踩的地面震动,很快就踩上了江辰设计的陷阱之中。
当然,他这一设计,并非是为了隐藏陷阱,boss也没聪明到可以自己避开。这完全是为了让饕餮在玄武瘴里呆久一点,让技能最后的威力,放光发热,也顺能带能建立起大量的仇恨值。
饕餮不如后卿那样,还能被控制技能给控住,甚至都远不如蓄力箭那一击造成的空档大,boss踩到陷阱后,只是略微仰了一下,便稳住身形。
越往后的boss,免疫控制技能越强,还会有无惧控制技能的boss。不过,那都是后期了。当前的饕餮,还是会被陷阱卡出了一个空档,造成一个小僵直。
饕餮踩上陷阱后,显得极为愤怒,原地高高举起只爪子