按照走向,每场游戏结束,玩家们能获得的活跃值点数都会一场比一场多,再经历十几场游戏,就能够买下那些壕无人性的s级dna术式了,估计问题不是很大啊。
真按照这个模式,玩家的实力成长将会没有限制,每场游戏不说碾压,至少平推不存在任何问题,那重叠游戏,将毫无乐趣可言,就是看玩家碾压,碾压,还是碾压。
与重叠游戏的初衷,显然不合,顺着这个思路,高危感觉属性点的兑换应该是同一个原理,现在他换一点属性点,就需要两千点活跃值,再往后,估计需要的更多。
不过,手头的这370万点,应该足够高危去挥霍好久了。
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