其次,本身秘境就是以增长实力为主。剧情什么的,就并不是那么的重要。李微义的设想是,只要搭建一个小屋子,将防火女放进去当作复活点。然后推门出去就是前去boss的道路。
对小怪什么的稍微保留一些就可以,武器系统完全删除,改为自定义的武器。重点放在boss的战斗环节。
虽然这样做剧情线减少,游戏性减少。但是,节奏会更加的快速。而且李微义会在其他的地方找补回来。
比如说,boss的难度。
这才是异世界游戏的灵魂和乐趣嘛!
而李微义选择的第一个boss,就是古达大老师!《黑暗之魂3》的第一位boss,也被称为新人指导官。
只要初步的掌握了弹反,还是比较容易过的一个boss。也体现了李微义对异世界修炼者的浓浓关爱之情。
毕竟上来没有上熔铁恶魔,薪王化身之类的已经是李微义的慈悲了……