体质加点?
别的玩家都当那位玩家说的是废话,罗达听了却是心中一动!
妹的,难怪之前他的攻击比别人低那么多,原来升级后有ziyou点数,而他的ziyou点数全都未加!
打开相当陌生的属xing面板,罗达飞快的瞄了眼上边的属xing数据。
属xing面板上有不少数据,但作为一个理科生,罗达几乎是瞬间的找到了他要找的数据。
面板上,随玩家等级提升而提升的基础属xing有五个,分别是体质,力量,敏捷,智力和jing神,玩家等级1级时候,这五项基础属。
其中体质影响玩家的血量,力量影响物理输出,敏捷影响攻击速度、施放速度和移动,智力影响魔法输出,jing神影响p恢复速度。
并且这些基础属xing对玩家具体属xing的影响并不是固定不变的,当玩家手中的武器不同时,五项基础属xing,对玩家具体属xing(物理、魔法输出,攻击、移动速度等等与怪物战斗时表现出来的具体属xing)的影响会有所不同,如果玩家不拿武器,五项基础属xing,将对玩家的具体属xing影响为零!
罗达在看到五项基础属xing的瞬间,大脑已是飞快的转了起来,别的属xing还不好说,但他知道,至少血量方面,的确因为武器的有着不小的差别。
1级玩家有100点血量,玩家升1级后,血量会固定提升当前等级乘以10的血量,如果不拿武器,所有3级玩家的血量有150点,而拿上不同的武器后,增加的4点体质属xing,提升的血量有着明显的不同。
在看了数十玩家死亡后,罗达确定拿着骑士锤的他,血量比一般玩家要高上30左右,一般玩家的血量,大概有190点左右,而他的血量,却是有220点。
加上10点体质属xing的话,他应该能抵挡住巨型哥布林的一次攻击!
瞬间得出这个结论,巨型哥布林已挥着黑木棒冲到眼前,罗达不再犹豫,手一动,把10点血量全加在了体质之上!
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