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第507章国战规则

距离国战开启还有三天时间,此刻全世界各地的玩家已经开始提前进入这场即将到来的狂欢当中。

现在各个战区的游戏论坛上,早已被各式各样的宣长帖所取代,各种叫嚣和呼声不绝于耳。

所谓新仇加旧恨,没有一个战区能够幸免。

因为在各个战区之间,总有一些恩怨是现实中无法解决的,那么游戏便会成为解决这些纷争的主战场。

同时也是向世界展现自己实力的最佳‘舞台’。

当国战开启之后,每个战区与战区之间都会出现一座边境之城。

这些边境之城是没有n(原住民)进行守卫的,各个战区的玩家都可以对这个边境之城发起进攻。

假设:当华国战区的边境之城被印尼战区的玩家攻陷并占有后,那么华国玩家将失去对这个边境之城的所有控制。

这也就意味着华国玩家将无法通过传送阵,直接前往边这座境之城进行支援和战斗,只能通过从最近的传送阵徒步前往。

同时失去本战区边境之城的华国所有玩家,都将统一受到降低打怪经验、降低装备爆率等随机惩罚。

失去的边境之城越多,惩罚越重。

反之:

印尼战区当占领华国战区的边境之城后,他们战区的玩家将可以通过本战区的传送阵,直接进入这座属于华国的边境之城中。

然后以边境之城为据点对华国战区展开进攻。

同时当印尼战区玩家死亡的时候,也可以直接选择这座边境之城进行复活。

再有,当印尼战区占领华国战区的边境之城候,印尼战区的玩家会相应获得提升刷怪经验20和提升装备爆率20等奖励。

每占领一座别国的边境之城,各项奖励都会获得成倍的增加,上不封顶。

这也就是意味着,一个战区占有其它战区越多的边境之城,本战区玩家所提升的各项属性都会进行叠加。

而正是因为这项机制,战区内战的情况将会得到最大的控制,因为各大战区将迎来更加强大的敌人。

由此可见,边境之城将会成为国战的关键!

每座边境之城都设有相对应的城主,宰相,将军等职位。

玩家可以通过击杀其它战区玩家获得相对应的战功,战功可换取对应的战场套装、宠物、坐骑等道具。

也可以使用战功换取对应边境之城的职务,最高的便是成为边境之城的城主。

各个等级的职务对应着相应的权利以及奖励和义务。

不过这些权利只限于对应的边境之城,若是出了边境之城范围或者边境之城失守的话,都将失去本拥有的职位。

就算重新占领回来,职位也必须重新兑换。

说到底,守住边境之城所能给本战区玩家带来的利益是十分巨大的。

但是失去的话,损失也同样无比巨大。

所以还是说回了那一句:

守住边境之城将成为每个战区,每个玩家都必须经全力而为之的责任和义务,这是一个一荣俱荣,一损俱损事情。

当然了,若是你这个战区的玩家实力足够强大的话,去占领其它战区的边境之城将变成一件一本万利之事。

因为在战场上,死亡是没有掉级惩罚的,但还是有概率掉落身上装备。

同时击杀其他战区的玩家还可以获得战功奖励,战功将会是国战开启后最珍贵的东西。

只要有了足够的战功,强有力的战场套装、飞行装备、稀有宠物和坐骑、还有高贵的身份地位,应有尽有。

这将是一个属于全世界游戏玩家的狂欢!

此刻在官网已经公布了各大战区所拥有的边境之城数量以及位置,其中华国战区拥有的边境之城竟然多达八个。

其中最少的是像高丽和族这样人数不多的战区,边境之城仅有四个。

边境之城一公布,关于守城力量便成为游戏论坛热议的目标。

毕竟这些边境之城是没有n进行守卫的,所以守城的任务自然便落到了玩家自己的头上。

与此同时当有敌人在进攻边境之城的时候,系统是不会有任何提示的,只有当对方占领边境之城后,系统才会进行公告。

这种机制很明显就是要让玩家自己对边境之城进行全天24小时的守卫,因为但凡有一次疏忽,失守也不过分分钟的事。

而当对方占领边境之城后,想再拿回来将会变得无比的困难。

同时作为守城之人,当然也并不会说就真的让你傻站在那。

每座边境之城的守城人员数量其实是有限的,还不是说你想成为守城一员就可以。

每座边境之城的守城数量上限是5000人,由玩家自行申请。

当申请成为守城一员后,玩家不仅可以在边境之城周围刷怪升级,也同样可以随意在城内各处走动。

不仅如此,只要成功申请成为守城一员的话,每10分钟可以获得10点的战功,而这才是最吸引玩家的。

也就是说,只要你申请成功的话,就算什么也不做,只要不出边境之城的范围,每十分钟都可以获得战功奖励。

10点战功虽然不多,但胜在拿的轻松。

而且边境之城的周围遍布着30-50之间的野怪,可提供升级。

那就是拿战功跟升级两不误,因此国战还没开启,许多人都已经盯上了这些守城名额。

哦对了,一件稀有等级的装备只需要120点战功。

也就意味着,每两个小时就


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