话不多说,在饥荒的世界里,争分夺秒的都是必须的。
况且,经历过两个世界的方寒明白。
这个世界,也不会真像游戏里那么简单。
叫上威尔逊,方寒两人开始探图之旅。
游戏刚开始,探图是第一要领。
一般方寒玩的时候,会在探图途中将二本科技打包,然后,一般是第三天的时候,将整个地图探好。
最后,方寒会选择在猪村附近,格莱姆雕像附近建家。
不过,那都是游戏。
现在真正进入永恒领域了。
一切只能随机应变了。
方寒和威尔逊沿着一个方向一直走。
不一会儿,就看到视觉范围内出现了很多草丛和树枝丛。
草丛和树枝丛的模样和游戏里颇为相识。
草丛就是一整簇直立生长的劲草。
颜色呈黄色,足足有一人高。
树枝也是一样,枝丫沿着主干延伸生长。
两者的生长完全不同于现实世界的植物。
游戏里,这是制作人的设计。
在这里,那就是老麦的独特想法了。
方寒之前就和威尔逊说过。
需要先收集资源。
两者都有背包空间,那资源的收集就要放在第一位。
方寒也不好明说,就和威尔逊交代,这个世界貌似不同于现实世界的规则。
通过科技台的各项说明,可以确定树枝和草丛以及一个还没看到的燧石是这里的最基础资源。
所以,这三种资源肯定要收集满。
威尔逊做为科学家,智商肯定不低,听了方寒的提点,也瞬间明白。
同时,他还举一反三提出科学机器的重要性。
方寒当然是对于他的想法给予肯定。
只是,此时方寒和威尔逊对于眼前的草丛和树枝丛犯了难。
游戏里,人物只要靠近草丛和树枝,点击收集,伴随着一些动作,物品就收集到背包了。
但这里的话,方寒和威尔逊都尝试了下。
光靠手拔草,掰树枝。
整整弄了半个小时,两人才合计收集到了两份草,两份树枝。
而是,收集中,还发生了一件事。
在方寒辛苦的将一簇草丛徒手拔空后。
原本在地上的一大堆草叶在一瞬间,伴随着魔术音效,瞬间消失了大半。
只剩下还没威尔逊发量多的草叶。
当时方寒就懵了,还以为是自己的幻觉,连忙跑到才拔了一半草丛的威尔逊旁边。
帮忙他把这丛草全部拔空之后。
果然,原本的一大堆草叶瞬间凭空消失大半,只留下了原地一堆造型熟悉的草叶。
方寒将原本地方的草叶堆捡过来。
两者对比,草叶虽然各不相同,但整体的量却是一直的。
方寒懂了,看样子,老麦是真把这个世界改造成了生存游戏。
将收获都进行了限制。
如果按照这一小堆的草叶算一份的话。
原本的一丛草,至少有20份的量。
之前方寒还在想,如果以这一丛的草算一份的话。
满格40份,那这些草都够他用到天荒地老了。
却没想到,直接缩成这一小份了。
至于多余的量跑哪去了,方寒也不得而知。
不过,如果这就是世界规则的话,那也没有办法。
老麦想看的,就是我们这些人在这个世界里挣扎求生。
肯定不会让玩家过于轻松。
只是这样的话,采集方式就要改改了。
光靠手拔,一白天估计都收集不了多少资源。
方寒和威尔逊在周围转了一圈。
不一会儿,果然发现了燧石。
各自找了两颗燧石,两人直接用之前收集的树枝做出了一把斧头。
树枝丛也同样因为这个世界的规则,在全部拔光后,就留下了一小把的树枝。
其他的一样凭空消失了。
方寒制造出斧头,一是为了砍树,二是为了用斧头采集树枝和草丛。
对着草丛和树枝,都是一斧头砍过去。
也许是因为世界设定问题吧。
制造出的斧头极为锋利,一斧头过去,草丛和树枝都是应声而断。
最关键的是,它似乎只要从制造出的那一刻,它的斧头状态就是固定的。
不管方寒怎么砍树,砍草,砍树枝,哪怕甩进泥土中。
整个斧头也不会有任何改变。
依然和刚制造出来的时候一样,古朴而又锋利。
看来这应该也是老麦的杰作了。
就这样,方寒一路和威尔逊,沿着一个方向一边走,一边收集资源。
除了草丛和树枝。
方寒和威尔逊遇到松针树也会砍。
这时,和游戏里不同的一面出来了。
原本游戏里,砍树都是根据树木的生长周期来决定斧头的消耗量。
小树5下,成树10下,大树15下。
但在这里,砍树那就真的只能根据树木的粗细和挥动斧头的角度及力度。
像方寒,因为之前就有砍树的经验。
所以他砍树的话,不论多粗的树,都会在10下内倒地。
小树也许也就2斧头的事。
而威尔逊,就算是小树都得7,8下才能砍断。
大树更得几十下。
而且,砍倒树木后,奸商老麦居然只给了2节原木。
小树1节,成树2节加上一颗松果,大树3节加上两颗松果。
和游戏里的产出一致。
期间两人也发现了一个问题。
方寒是早有预料,威