前方打兽灵已经有经验,章鱼把后续的指挥交给各少校们。
自己从指挥区出来,去了一趟短距传送室。
两种传送手段都是星碎二段出的,没道理短距离传送费电那么多,应该是参数和使用方式的问题。
拿着有指挥权的移动终端进入传送站,连接控制面板研究起来。
这里面迷惑数据很多,花了小半个小时,中途还用传送去另一段看过面板,了才有了思路。
原本八个传送点一对一传送的方向没问题,但传送点没有做到协同。
比如传送点a通往b点,只是简单的做了目标设置,目标点能随时切换到c点,实际上目标点不设置在其他传送点也可以实现传送。
把协同相关参数修改后,等于绑定一组,之前的单侧耗电会变成两侧一起耗电,总耗电量会出现大幅度降低,传送一个不超过一百公斤的人员或单位总共只需要五百电。
稍稍设置一下,传送人次就多一倍。
回过头看,之前一对一模式其实一直在用单机自选目标点的默认模式。
甚至还能继续改进,以二对一的形式协同,目标端耗电会进一步减少。两个入口一个出口,章鱼构思了一下拉警报的场景,觉得太过拥挤,没弄。
那么传送站能不能像阴影一样,开启以时间做消耗基准的传送通道呢?
答案是可以!
但是使用时间单位模式,张开通道的瞬间耗电很大,如果一次只通过一两个人,反而会比默认模式耗电还多。
章鱼皱着眉回到私人指挥室,又用终端调出传送站面板,这个面板的选项就没那么细致。
在这里切时间模式更粗糙,耗电量非常大,还是要去站点微调。
还有一项很早前就看到,却没去理会的预设功能。
“有解了,日常模式和警报模式分做两个预设,需要时手动切……唔,好像可以设置条件直接交给主机。”
把现在的状态保存为预设一,再去传送站微调时间模式,回来保存为预设二。
手动编辑几条代码,设置触发条件,搞定。
他设置的预设二开启条件是拉响警报后30秒开始,持续40秒(4组),然后直接切回预设一。
警报一拉,保底掉三万电,以后根据实际情况,也就能再有个几秒的微调,区别不大,其他时间还是用调试过的单人次传送方式。
调整前后的最大区别,现在每天日常来袭都能传送两百来人,还有一定余量自由分配。之前受充电速度限制,每天能传送的人数十分有限,只有在碰到难搞的日常组合才会多开放一些人次。
为了这点出动效率的提高,加上一点点日常的使用,等于短距离传送站产生1300上下的常驻耗电。
章鱼觉得挺值,耗电总量变化不大,实用性高很多。
以现有的耗电量和充电能力,甚至可以允许部分中尉驾驶员自由使用短距离传送站,当然每人每天需要限制次数。
回到联合指挥室,等前方打完,把所有少校留下开会,分配自由传送名额。
章鱼这回决定出点血,拿出总计400人次的自由传送名额,既每天两万电力的额外能耗。
跟一群少校商讨后,分配如下。
一体战联队(玉兔、死线)100人次;机甲联队(红宝石、雷场、阿尔忒弥斯)80人次;两栖联队(魔声、深潜者)100人次;两栖大队(海参)10人次;联合管控总局80人次;医疗班5人次;剩下的都属于几个勤务组、载具实验部队。
名额分配好,暂时还不会开放自由传送,等把主科技爬的差不多再说,各少校和各联队、大队有足够的时间再去讨论日常传送名额的具体分配。
开完会没多久,第二次对兽灵巢穴战斗的战利品,与大部队一起通过阴影回到岛上。
光球送去实验室被打开,拿到第二颗兽灵样本。
这顺利程度章鱼是万万没想到,至于兽灵巢穴……再等几天。
一方面,万一兽灵有三段呢?虽然有点异想天开,也不得不防。
其次,最近打到的时空球都作为改装备件,深潜者、海参都改掉还有很大的缺口,巢穴推掉之后时空球的收入会减少。
稍后,第一台用来测试的“穿梭机”造好,进入载具实验室测试。
穿梭机是星碎一段给的八级多用途机甲,自然直立高十米,科技减重后空重还有46吨,自带三个冷聚变模组。
它是第一台自带冷聚变模组的机甲,动力足,肯定要造一批,但它也是迄今为止自重最大的一台多用途机甲,章鱼决定先测一测找准定位和改造线路。
穿梭机登场,自然是重力学1研究完成的结果。
“重力学1:
解锁重力实验室
解锁反重力模组(载具用平台用)”
毫不意外的又多了个实验室。
地蛟二段给了个反重力单元,这里给的是反重力模组,看到“模组”就知道这又是个组合的东西。
八级出了冷聚变模组、磁力电容、反重力模组三个模组系装备。
反重力模组的出力比反重力单元小,单个模组只有12千牛,体积只略小一点,但结构比较规整,视觉感官只有反重力单元一半大。
耗电量方面,反重力单元30电20千牛,反重力模组的能效比更低,25电才能满足一个模组满功率输出。
应用的方式两者也有不同,反重力单元只能装在内部空间里,反重力模组组成阵列后有对