“疏水材料(怪兽):
神秘的强鞭能在水中小范围使用腐蚀物质,是我们还未接触过的领域,很可惜,这份样本里我们没找到想要的答案,但实验室仍然产出了一些成果。
效果:
解锁军用疏水涂料,能让单位在水下运动时更省电,并提高速度上限30(地勤整备后生效)。
解锁特种武器怪兽型鱼叉,这种鱼叉在击中目标时会注射一些液体,具体注射什么可以按心情调制,放心,它本身不会被腐蚀掉。(可替代标准鱼叉)(每支耗费0.2单位弹药)
设施改进:借助新材料解决了超空泡带来的麻烦,现在,全部液体运输的设备,效率增加100!
装备改进:借疏水材料制成的特殊配件,不耗电就能滤出水中气体,并因此可以拆除掉少许生命维持装置。浮潜类载具耗电量-15,空重-2。(地勤整备后生效)”
还可以。
之前避水兽的扰流装甲:全水下装备,水下阻力降低30。
强鞭带来的是涂料,两者名词不重合,所以可以共同发挥作用。速度不再是水下单位的噩梦,遇到无法抵挡的怪兽群,有了撤退的可能。
特种鱼叉,虽然现在还没有好用的对怪兽药剂,但也能注射燃料之类的怪东西到怪兽身上,多少还是能对怪兽产生些影响。只不过注射型的东西,发挥作用需要一些时间,燃料、水等平平无奇的液体实际效果不会太好。
设施改进也不错。
娜迦(伪)的超高效渗透结构,是直接提升数值,把抽水的数值从20加到30,并非百分比提升。
所以两项也可以叠加,这边一解锁,基地里的地下水抽取机最大处理能力就已经飙到60!这个产出已经可以一对一支持渗压矿井,可以拆掉两个空出一个槽,顺便节省10电。
装备改进部分的效果同样很好。
别看它只有15,还限定载具类型,但能源燃料类的节省,都不会很高的。还是扰流装甲,也有一个飞行单位巡航燃料降低的效果,数值只有10。
章鱼注意的点不同,他看说明时就发现,强鞭居然有二阶段研发!
不愧是罕见型小小怪兽。
正好手里还有两个强鞭样本,继续开发吧。
顺手拆掉两个地下水抽取器,空出一个生产槽,接下来基地里该补充电力了。
补充电力有三个选择,太阳能电厂、放射热电发电机(挂载)以及聚变模块。
三种各有各的好处与缺点。
太阳能电厂要铺地板,100电的总投入超过1400矿,而电厂本体在室外的地表上,战斗中有受损风险。运气不好时,维修损失不一定会比另两类的发电消耗低。
放射热电发电机(挂载)100电则只需要1000矿。
需要新建挂载点时,电力挂载点的价格跟生产槽一样都是200,100电,两套热电需要四个挂点,共1800矿,平均成本会变成三者中最高的。
它的优势是相对位置更安全点,平均每矿石产出236电(含核燃料生产损失),效率比聚变还高。
聚变套装开四个电力槽一个生产槽,加本体和配套装置,一起3200矿!扣除聚变燃料生产和海水抽取的耗电,仍然只要约720矿就能提供100电的纯产出,建设成本最低。
有海水的地方,聚变套装每矿石给223电,只略低于热电,整体性价比相当高。
没海水有锂矿的情况,这三种发电设施难分高下。而海水、锂矿都没有的地方,聚变套装性价比最低!
总之章鱼看来,海岛上的建造优先度,应该是聚变、热电、光电。
先造第三套聚变!
中途因矿石不够把水下工厂关停几小时,无人潜艇“标枪”也在第三套聚变完工时才过百。
新聚变模块于23天早9点启动,四个实验室又能全开小项目了。
章鱼并没有就此满足,产能不停,再建个两个放射热电发电机。
基地现有的挂载点(电力)为六个,已有一个放射热电、三个高效光电,一个空的。
高效光电全拆了,刚好放两个。
开槽建热电就算了,成本确实高了些,即便不算缺矿也要精打细算。
两个挂载大电五个小时弄完。
此刻基地总发电量达到1840(含小科技带来的聚变增量),还有20套基础电(设施)可以随时启动应付紧急情况。
耗电量也极为可怕,4个矿加附属抽水的耗电就达到495,4个实验室小项目全开耗电600,三大燃料生产耗电180,其他包括食物生产之类的不稳定耗电都不算了,盈余居然还没有600!
电力建设完成前一会打了日常,当作无事发生。
这几天运气都不错,怪兽群并未从北方攻击。
或许因为北方不能登陆的地形原因,造成日常群很少出现在那个方向?
章鱼也是第一次在无人海岛上发展,无法确定真正的原因。
说实话,如果真的突然在北边冒出有小怪兽的日常集群从水下进攻,他有打算让弹涂鱼和标枪全部撤等东西。
水下战力需要很长的时间,才能形成足以对抗小怪兽的力量,这是比战斗单位水下作战效率更让人头疼的事。
而其他方向来的5级日常,章鱼已经打的非常稳当。
但是建设不能放松……想起来章鱼似乎也不知道什么阶段能放松,他之前玩的经验,一到六级几乎都死过,各种陷阱等着。
当然从个人角度而言,他绝大部分时间都在