代表科技出来没半个小时,升六级后的第二场日常来了。
三只小怪兽,加一千小小怪兽。
压力来了。
章鱼基地的火力足够解决2级小怪兽,但那需要距离和战术支持。
三只一级小怪兽,直接从水里爬出来,考验的是短短几分钟内的输出量。
幸好小怪兽不是肩并肩上来,分了个前后,死掉一个还会挡住后面的移动路线,这为输出争取了一定时间。
最后污染距离基地只一百多米,差点就把门堵上了。
风险并非完全没有。
再造些机甲或炮台?
章鱼多少有些不甘心。
这是他升六级最顺的一次,安稳发展期就第二只2级小怪兽出现前的这几天,算一算最多还有两天多的优待期,浪费时间去造5级机甲,还不如拼一拼研发速度。
三个科技之后,他就能解锁6级主力机甲,和反重力构造体(鳗蝶)的6级多用途机甲“雷王”。
一千多电,还有天地同步运算的10加成,以及基础实验室小科技的3加速,一天都不要,拼了!
下午造完高精密装备生产模块后还要造最后一个东西,核材料模块。
这个模块开始有两个,章鱼曾经拆掉过一个,因为当时开槽科技还没开,又要用到这个槽。
后面一直没打出核材料产能加成的样本,六级接下来的机动单位却都是核动力型,不得不重建起来积累燃料。
重建核材料模块后主产能彻底停下,只用高精密的50产能生产改造装备和零件,主要是机甲用激流炮、集束超空泡发生器以及几个修理光束。
其他装备和改造零件没什么意思,迟些解锁的东西会更好。
晚八点,火力获得增强。
“粒子应用1:
粒子、等离子、电子武器威力增加10
解锁机甲武器强子炮
解锁炮塔强子炮”
而且现有武器只等离子轨道炮受加成,但多少也增加了安全感。
增强威力的主科技很少,10绝对不算低了。
强子炮直接在基地的挂点补两个。
强子炮发射出去是一坨带尾巴的光球,具有非常小角度的弹道修正特性,要说追踪吧,它又不能真的大转弯。
就这么个东西,每分钟伤害大约四万多不到五万,手动最大射程18公里(含科技加成)。
它和高能激光一样属于能量武器,但有着差不多火药手枪子弹程度的冲击力。
能耗比激光略低一点,只要260电,伤害也比激光的最大输出低几个百分点。
最大的优点是没有特别显着的缺点。等离子轨道炮那种大炮射击角有些问题,激光射程让人头疼,电磁武器又无法杀伤物理免疫的怪兽。
强子炮在各方面非常平衡,而且机甲版耗电量更友好,适合用于改装5、6级机甲。
非要说出一个缺点,还是跟所有能量武器一样,对于怪兽的动作没有制动力。
虽说电磁武器对小怪兽那种体型也做不到停止其移动,但火力密度达到一定程度后,的确能稍稍减缓移动速度。如果集火特定肢体,视小怪兽的类型,则有可能做到截停动作甚至截肢。
有了这两个强子炮,加上等离子轨道炮10威力提升,应该够把6级机甲大队熬出来。
第30天。
小怪兽没来得及生事,上午十点半,机甲所需的剩下两个科技都完成。
“载具学4级:
解锁地面战斗机甲‘红宝石’
解锁载具实验室(不可设置地下模式)
解锁综合战斗机甲‘猎空’(高能护盾、粒子应用1)
解锁空天飞机(天地同步运算)
高能护盾:
解锁高能护盾、小型高能护盾(机甲用)”
猎空出现了,就是第一个打爆小怪兽的玩家?8666驾驶的机甲。
能够单挑能力不全面的小怪兽,不管有没有地形、时间的影响,都足以让它胜任精锐机甲。
猎空解锁,意味着出现了一个新的改装武器,高周波热切割刃,随机甲解锁白送的。
但是,章鱼并不打算造猎空,因为有更好的选择“雷王”。
不过雷王也得往后捎捎,最优先的是6级的标准主力部队红宝石。
“红宝石:反关节步足机甲,空重33吨(计科技加成),最大战斗重量67吨,常规站姿高度8.2米。最大核燃料库存3、最大弹药量36单位。
武器:
电磁轨道炮一门(30口径,80发分钟);
等离子轨道炮一门(8公里内最大伤害2750,最大有效杀伤射程29.5公里,8发分钟);
电磁机枪两门(10口径,600发分钟)”
红宝石的基础结构和陆地机甲、飞砂差不多,不过主体结构有了美感,上半截以切割宝石多面体构成类似概念跑车的模样,肚子下面的传动结构也有装甲保护,不再那么拉跨。
在章鱼眼里,外表都无所谓,重要的是它的武器系统与战场定位。
它持有的是双类型轨道炮,电磁轨道炮的口径不大,但炮弹的出膛速度有很大的提升,初始动能是同口径基础电磁炮的6.5倍左右,比自走炮那门50口径的威力只强不弱。
在维持了这样威力的同时,它80发分钟的射速就非常可观了,一门炮几乎是十台自走炮的输出。
另一个要素,轨道炮的精度更高,能够尝试打更远的目标,如果不在乎威力的下降,红宝石的这门电磁轨道炮,已经能试着攻击十八到二十公里的目标!