和小白碰头,她哇一声跟小白抱在一起。
小白注意到她身上的细节:“有没有这么兴奋啊?你现在还在抖。”
小猫的设备是弱动作控制,颤抖在游戏里会被放大,非常明显。
小猫从小白身上下来,看着自己的双手:“啊!我都没发现,刚刚打的时候真的太刺激了。”
“和训练有什么不同?”
小猫歪头思考:“身临其境的感觉?不是,是因为跟小怪兽贴在一起,压迫感太强了,它一条肌肉就比我整个机甲都粗。”
“训练战不也是那样吗?”
“但那是训练啊?怪兽又没有破坏力,现场也没有队友。”
“哦,还是气氛嘛。”小白表示懂了。
虽然都是游戏,真的打怪兽跟在训练设施里也有截然不同的气氛。
倒不是虚拟设备多给力,而是游戏里没打赢怪兽的结果太严重了,小猫更是之前玩过指挥官,被怪兽推平过几次,深受其害。
超级严重的惩罚机制,很自然的就会给参战人员带来额外的压力。
而死宅的基地等级够高,各种机构、单位形成的战场环境,进一步渲染了气氛。
这样的氛围,很容易让一线人员误以为自己真的在做什么不得了的大事。
如果使用的设备再给力点,稍微改一改装备等要素,是不是能用来帮士兵做心理建设?
想多了,小白现在不在部队,轮不着她操心。