女副总开口问道:“林董事,能说说为什么吗?你知道的,这游戏开发花了公司近一个亿的成本,耗资极大,大意不得。”
林皓点了点头,却不急着解释,反而问道:“各位同事,你们觉得我负责的这个游戏质量如何?”
这时另一边负责市场运营的副总开了口:“一等一的精品!上架了肯定能够秒杀其他同行的产品!”
说完又见一群人盯着他,继续说道:“我可以为我说的话负责!之后不敢肯定,现在市面上没有一款射击类游戏比得过林董事负责的这款。”
林皓点头继续自信的说道:“既然这样,上架之后,我们可以先推出8小时免费游玩时间,之后再让玩家决定是否购买!”
一众决策层互相对了对眼,还是刚才那位女副总问道:“虽然我们也对这款游戏充满自信,可买断制的盈利是否太低,游戏后期靠什么来获取盈利?”
是啊,公司总体是要以盈利为主要目标的,买断制终究是没有道具收费制那么赚钱的!
林皓反而哈哈大笑道:“这我早已考虑过。我们可以加入一种季票机制!”
听此,这些副总们反而有些疑惑。
林皓继续解释道:“就是一种奖励机制,我们可以设置100个等级,在每个等级中放入一些道具物品,等级越高,道具越好。而玩家在游戏中通过一些任务或成就来获取经验进行升级,这样不仅用户粘性度有了,也变相相当于出售了道具!”
“而这种奖励机制我们可以每个季度设置一次,既不频繁也恰到好处,所以称它为季票!”
“只是,在季票中的这些道具物品不能有违反游戏公平性的原则,具有娱乐型和观赏性即可。”
...
又在一阵激烈的讨论之中,最终还是CEO拍板了,觉得林皓这种方法可行,又开启了行业的先行,制定了新的玩法!
“既然如此,接下来的日子公司资源便向此项目倾斜,宣传部门加大力度提前放出消息,运营部门也加紧和发行商的联系,既然要做,就要做的最好,我们要一炮而红!有没有信心?”
“有!”
“有!X7”
“林董,你咋不说话?”
...
林皓感叹,不亏是CEO,说的话都这么有煽动性,活该他当领导啊!