还真没想到,能从她的嘴里听到‘太坑钱’这样的话,实在是稀罕。
“什么叫我还怕被坑钱?”
苏糖有点不乐意了:“我感觉你有点看不起人啊。我是零花钱比较多,但我又不是傻子,手机游戏摆明了就是割韭菜,我怎么会上当呢?有这钱,拿去多吃点好吃的不行吗,干嘛非要扔给那些奸商啊。”
“……”
唐粟一愣:“你说的有道理。”
他这才突然想起来,小姑娘虽然看起来总是傻乎乎的,可人家也不是真傻子,垃圾手游想要收割她这茬韭菜,可没那么容易。
那么问题来了。
那些坑钱手游连苏糖这样的优质韭菜都割不动,是怎么一年赚这么多钱的?
唐粟心中一动,似乎想明白了什么。
“所以,你的问题到底是什么?”
苏糖有些好奇的催问。
“是我工作室目前在筹备的一款手游,还没确定好盈利方向。”
唐粟沉吟了下,解释道:“目前手游市场的盈利方式有三种,分别是买断、内购、广告,我还没想好该用哪种方式……”
他把自己的想法和顾虑,以及工作室的处境都说了出来。
这些都不是什么秘密,他也不怕曝光在《心动》的镜头前,甚至,如果《心动》把这些东西播出去的话,或许还能给新游戏带来一些预热作用。
“这样啊。”
苏糖在听完之后,也开始很认真的思索起来。
这种决定工作室未来生死的大事儿,苏糖可不敢随便乱出主意,免得不小心把唐粟给误导了。
思索许久,她有点明悟了。
“站在玩家的角度,当然是买断制的游戏体验最好,但站在工作室的角度,却是内购制的收益最高,也最稳妥。”
苏糖抬头看向他:“你主要考虑的应该就是买断制或内购制吧?至于广告盈利的模式……你应该不太喜欢。”
“大体上是这样。”
唐粟有些惊讶于她的判断之犀利,随后解释道:“新游戏的质量还不错,如果做买断制的话,收益肯定比不上内购制,但能换来很好的口碑效应。而如果是内购制的话,则能实现利益最大化,短时间内获取较高的收益,缓解工作室的资金压力。至于广告盈利模式……相比较前两者,几乎无足轻重,所以没怎么考虑过。”
广告盈利模式,主要的利润来源,在于玩家们持续不断的看广告,在于游戏厂商跟广告商的洽谈结果。
唐粟之所以不考虑,一方面是因为这种模式不怎么靠谱,另一方面,也是因为‘西米工作室’在游戏圈没有名气,跟广告商谈合作肯定会被宰上几刀……
相比之下,还是直接从玩家们的口袋里掏钱,会显得更加靠谱一些。
“所以……”
苏糖若有所思的点点头,伸出两根手指:“一个是口碑为主,一个是利益为主,那……为什么你不能换一种思路呢?”
“什么思路?”
唐粟疑惑。
“你完全可以把游戏做成两个版本,分别投入到买断制手游市场和内购制手游市场,这样一来,既能赚口碑,又能赚利益,岂不是更好?”
苏糖耸耸肩:“我不太了解手游市场的游戏规则,但我想,这种方式应该是完全可行的吧?”
“这……”
唐粟一怔,突然意识到自己钻进死胡同里了,貌似苏糖提供的这种思路还真的可以。
甚至——
如果《植物大战僵尸》的买断制、内购制效果不错的话,还能再推出一个广告制,在有了名气和战绩的情况下,跟广告商谈合作也更有底气。
虽说广告盈利的收入远远比不上前两者,甚至可能连一个零头都没有,但……蚊子再小也是肉啊,‘西米工作室’还没膨胀到瞧不上蚊子肉的地步。
“这种方法是不是可行?”
苏糖察言观色,瞧见他陷入沉思,略微一想,就知道肯定是因为自己提出的方法具有更好的可行性,当即,她就有点得意的哼起了……《千年食谱颂》的曲子。
对她这种资深吃货来说,这首歌真的是越听越觉得好听。
“确实可行。”
唐粟点点头,随后又皱起眉头,有些为难的说道:“不过,工作室账面上的资金不是很多,如果同时启动买断制和内购制的话,资金压力会很大。”
一款游戏,同时推出两种模式,绝不是更改一下付费机制这么简单。
买断制游戏,卖的是内容,卖的是一款游戏的综合体验。
内购制游戏,则要在内容上不停的挖坑,既要保证玩家的游戏体验,又要激发玩家的充值yù_wàng,甚至是想办法让玩家陷入‘沉没成本’的机制。
很简单的例子:让玩家首冲一块钱或六块钱,然后获得一些增加游戏体验的道具,等玩家们开始享受充值之后的快乐时,就在后续的内容里增加难度,逼迫玩家充值十块、十五块、二十块……一直到最后,充到一百块、三百块、六百块,甚至几千几万。
玩家们只要前期充了钱,就很难再抵挡后面的充值优惠,因为如果不充的话,前面充的钱就浪费了,而如果放弃的话,又觉得不甘心,因为游戏厂商的充值递增机制里,每次都是小幅度提升,时刻吊着玩家……
这就