所以,为了缓解这种状况。
最近,天天游报就进行了一轮内部选拔,挑选出了五名潜力和实力俱佳的新人编辑重点培养。
由主编许肖林手把手教学。
五进一,入围者升任主编助理职位,享受副主编待遇。
至于许肖林怎么带新人嘛。
很简单——
玩游戏去。
大量的玩,巨量的玩,海量的玩!
因为只有你玩的游戏多了,阅历够了,你才能够分析出来一款游戏的优劣在哪,创新在哪,优势又在哪!
当然了!
玩也不是纯玩的。
在玩的过程中,新人们还得对游戏做出自己的分析,然后许肖林再加以点拨。
而今天!
恰逢《逃生》和《寂静岭》同步发售。
于是许肖林就组织新人们来了一堂实践课。
新人编辑们去玩,许肖林坐镇指导。
有点像是初高中的晚自习,班主任在讲台坐着,下面的同学们遇到不会的题目就来找老师。
现在,正在线上会议室中发言的,就是今年年初刚刚转正的编辑小林,林小萌。
“顾晟进化了?”
听到林小萌的评价,许肖林很感兴趣,暗道一声这个评价倒是新奇。
作为一名经验丰富的老主编,许肖林知道,一篇游戏测评的火爆与否,除了与之评价的专业度有关,评价的角度是否新奇也同样重要。
而林小萌的评价,显然就十分新奇。
虽然暂时还没听她具体评价的内容如何,但至少这个评价角度,是很吸引眼球的。
许肖林赞许地点点头,一摆手:“说说看。”
“好的主编,”
林小萌点头,平复了一下心情开口道:
“就我目前的体验来看,逃生应该算是集恐怖游戏类型大成的一款作品了,”
“它既包含了顾晟标签化的心理恐怖氛围塑造,”
“像是刚刚进入巨山时站在窗口凝视玩家的人影,走廊上一片狼藉的场景设置,随处可见的拖拽血迹等等,”
“又加入了经典恐怖游戏中的juare,例如贴脸杀,开门杀等等,”
“而这样的组合,毫无疑问是对游戏恐怖性的进一步提升,”
“因为对于玩家们来说,游玩一款恐怖游戏的过程,其实就是克服恐惧的过程,”
“而恐惧的来源是未知,所以玩家们在游玩的过程中,就一定会不自觉地寻找这款游戏的恐怖规律,让未知变为已知,保护自己”
“事实上,这也正是之前的恐怖游戏逐渐被市场所淘汰的根本原因——”
“因为玩家们找到了juare式恐惧的规律,所以当惊吓变得千篇一律,大家自然而然就会感到厌烦了,”
“而顾式心理恐怖的出现,打破了这种规律,让玩家们无迹可寻,所以pt才会那么成功,”
“可顾式心理恐怖虽然精妙,但随着时间的推移,却也让很多骨灰级玩家们找到了规律,”
“就比如——心理恐怖没有juare,”
“玩家们以为自己再次破解了恐怖之王的套路,”
“却没想到,恐怖之王的套路也进化了,”
“这个崽……设计师预判了玩家们的预判,将心理恐惧和juare融合在了一起,”
“而如此一来——”
说到这。
林小萌虽然心里面直咧嘴,却也不得不佩服恐怖之王顾晟的巧妙设计:
“如此一来,玩家们就毫无规律可寻了,”
“游戏中所有的门都变成了薛定谔的门,所有的光都变成了薛定谔的光,甚至零星游荡在病院中的病人,也都变成了薛定谔的精神病,”
“在你推开每一扇门,寻找到每一道光,接近每一个病人之前,”
“你永远不知道等待着你的究竟是什么,”
“没有juare的时候,它们就是心理恐惧的组成部分,”
“不做心理恐惧背景的时候,它们就是juare的利刃。”
最后!
林小萌给出了自己截至目前的游玩评价:
“毫不夸张地说,这是近二十年来恐怖游戏的巅峰之作。”
好!
好!好!好!
林小萌的分析,让许肖林非常惊喜!
透过表象看本质!
一个新人编辑,能够分析出如此深刻的游戏内核,着实是令他刮目相看!
别看平时林小萌这小姑娘闷闷的,不怎么爱说话,但做起正事来真是一点都不含糊!
然而!
正当许肖林想要赞许林小萌之际,就听线上会议室中,另外一个声音响了起来,带着些许质疑:
“小林同学,你这么评价就偏颇了吧,你连它的竞品游戏都没有体验过呢,就敢下巅峰之作的定义?”
说话的男生名叫郝显明,和小林差不多年纪,也是五名新人编辑中的一员,刚刚体验了寂静岭。
显然,他对于林小萌的高度评价并不赞成,甚至可以说是有点不满。
“我觉得我们作为测评编辑来说,不应该这么武断,”
郝显明认真说道:
“诚然,之前由顾晟操刀的寂静岭pt引起了不少热议,恐怖程度也非常高,”
“但那毕竟是个试玩版,全流程走下来也不过半小时,”
“可如今,我们要测评的是两款完整的作品,”
“玩家们抱着对pt的天然好感滤镜,起哄式地为逃生摇旗呐喊无可厚非,”
“但我们作为专业的测评人,这样做就不合适了