“这个群好牛逼,毫无征兆,聚气时间这么短!大家不要太过于依赖峨眉了,自己吃金疮药回血!”指不定下个群什么时候来呢,对于陌生的boss保证血量很重要。但远古棋魂输出实在太高了,两个峨眉最多只能保证一个人的血线保持平衡。
又过了一会,大概血量还剩百分之五六十的样子,远古棋魂故技重施,又是天雷滚滚,身上开始发出银白色的电流,冰月寒心立马用出了狮子吼,然而结果却不尽人意,远古棋魂的聚气只有一秒,转瞬即逝,狮子吼终究是晚了一些,两波天雷先后降临,三个外攻门派同时说了句卧槽就倒在了地上。
复活后的三人赶紧加入了战场,一下攻击八百多的伤害让他们有点应接不暇,然而这并不是最致命的。
最致命的是那不定时突如其来的群雷,一秒的聚气时间让人难以反应过来,这和之前三环副本的boss大招不同的地方是,三环的聚气只会在固定血量的时候聚气,让人有充分的心理准备,而这个远古棋魂想
要打断它的大招的话需要随时集中注意力,一分钟两分钟还可以,时间长了的话是非常消耗精力的。
冰月寒心已经知道如何打断远古棋魂的群攻了,只是反应速度还差一点,如果这时候能有一台营养仓的话,卫斌相信他一定可以打断远古棋魂,因为营养仓可以让游戏环境更逼真,等于变向的增加玩家的反应速度。
远古棋魂其实也就在前期呈呈威风,因为前期只有少林有一个可以打断聚气的控制技能,中期每人都有控制技能后就有一堆人来打断它了,你反应不过来总有能反应过来的!卫斌虽然走运也有了兰花点穴手,但兰花点穴手的施法条件是在隐身状态下发动,而金蝉脱壳也需要一秒的施法时间,无论如何也来不及施展的,除非提前一直隐着身专门等着远古棋魂,可远古棋魂的大招是随机释放的,干等着是得不偿失的!
远古棋魂的大招考验的就是一个玩家的专注力和反应速度,是区别一个高手玩家和一个普通玩家的分水岭。
六人的输出确实是够了,虽然需要靠着复活来持续输出,但死一次就要掉百分之十的经验,死个四五次这个副本就白刷了,所以想保证有高收益必须要想方设法打断远古棋魂的群雷。
就在他们即将看到胜利的曙光的时候,远古棋魂又不按套路的出牌,第三次群雷滚滚而来,在这千钧一发之际,冰月寒心挺身而出,一闷棍狠狠的打在了远古棋魂的身上的同时狮子吼三个大字缓缓飘起,远古棋魂的群雷瞬间哑炮。
“漂亮!又省了百分之10的经验!”别人不知道卫斌却很清楚,远古棋魂的群雷每一次释放都要比上次多一阵,也就是说这次是三阵群雷,即便是满血的他们也难以抗住这三波群雷。
远古棋魂血量不多,没一会便不甘的消散在了空气中,在它倒下之前卫斌吃下了天灵丹—武圣卡20级阶段领取的,一小时内获得双倍经验值。
您获得经验值136000
卫斌上前捡起包裹,一共掉落了3颗1级宝石、水牢令牌、愿灵泉、鉴定卷轴、打孔材料、初级珍兽还童天书各一个。
“这些东西都有需求吗?谁想要说话啊!”卫斌问到。