此时,夏暮晨并不觉得这种多条腿走路的方法有多么的好,他还是认为内容部的研发应该有一个重点,或者说有一个相对的重点。于是,他提醒到:“之前,容伟曾将把全部的精力集中在了动漫功能上,那时因为公司的资金有限,有一大笔的钱需要去开发社交功能,另一大笔则要投入到《二次君》和《二次酱》,所以对动漫的支持也就十分有限。现在,我们已经得到了阿里巴巴的b轮融资,资金充裕了许多。你觉得此时再开始容伟曾经的动漫计划是否可行?”夏暮晨的这个提问算作是一种建议,他希望郭游可以考虑考虑动漫功能的研发,从而让内容部有一个重点的方向。
“关于动漫,我确实想过,而且容伟在与我交接工作时,主要强调的就是《二次元》的动漫属性,记得他还跟我说过,发展动漫功能曾经是他的一个梦想,希望我能够代替他去完成这个梦想。”郭游继续说道:“但是,经过我的多次考查和仔细分析后,我觉得,动漫功能可能不是《二次元》内容功能的最好选择。”
“哦?为什么?”
“因为百看不厌早已经开始了动漫功能的研发,如今,《漫画专家》的动漫功能已经相当成熟,不仅内容丰富,而且还有一大批的用户粉丝。此时我们再进军这一领域,可能稍微晚了一些,而且我们还失去了一部最好的动漫ip,也就是楠天一号的《复仇的灵魂》。在这种情况下,如果我们想要实现对百看不厌的赶超,需要的是动漫功能的创新,和更大体量级的资金投入,可以说,有一定的难度。”
“所以你的意思是,不发展动漫喽?”
“不是的。事实上,在内容部中,有一些团队依然在着手开发动漫的功能,只不过,我并不认为动漫功能应该成为内容部的核心领域。”
“我明白你的意思了。”夏暮晨点着头,说道:“不让内容部的发展有核心的方向,但是,每一个功能又都是核心的方向,你是不想因为你的想法而抑制住团队的创新。”
“是的,正是此意。”郭游微笑着点着头。
虽然夏暮晨在口中说着理解郭游,但是,事实上的他仍然不看太好这样的发展模式,他还是觉得,一个部门,应该有一个核心。
不过,夏暮晨却尊重郭游的想法,即使他的心中不是很赞成,但是,他却有胸怀让那些部门的管理者按照自己的思路来发展各个部门。
不得不说夏暮晨的这种胸怀让他的创业在不断地走向新的高度,因为,正是夏暮晨的这种胸怀,使得内容部的发展产生了蝶变。因为,没有约束的员工创新使得内容部创造出了一种不可思议的力量。
从严格的意义上说,这应该算是一个意外,一个就连研发者本人也没有想到的意外。
在内容部的员工中,有一个叫张晓萧的人,他并不起眼,只是一个普通的技术工程师,此人平时十分低调,或者说是相当内向,除了喜欢做技术以外,没有什么特别的爱好,他很少与人来往,甚至连夏暮晨都不知道这个人的存在。
当然,内向与不善交际并不是人类的缺点,在这种性格的背后也隐藏着一些优点,那就是做事专注,意志力强。
如果单单从技术水平来说,张晓萧应该算得上是中等偏上的,但是,从他所取得的成就而言,内容部的任何一个人都没有办法和他相比。
在这一天,因为把所有的工作都已完成,而又无其他爱好的张晓萧决定做一件事情,他想要开发出一款游戏,作为自己的一个娱乐项目。
因为张晓萧对游戏并不是非常精通,玩过的游戏都是一些很简单的类型,比如连连看、天天爱消除这种无需太动脑筋和操作的益智类游戏。所以,在开发游戏时,张晓萧所能想到也只是这种简单的游戏。
在经过一番考量后,张晓萧决定为自己做一个类似于天天爱消除的消除类游戏。于是,他便开始了他自己创造。
消除类游戏:是益智游戏的一种,玩家在游戏的过程中,将一定量相同的游戏元素彼此相邻配对进行消除来获胜,其中的元素包括水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等,通常情况下是将三个同样的元素配对消除,所以此类又称为三消类游戏。
消除类游戏在市场有许多,例如天天爱消除,宾果消消消,都有很多的玩家喜欢。
然而,张晓萧所开发出来的游戏却与其他所有的消除类游戏不同,因为,在他的游戏中,被消除的元素不再是水果、宝石、动物头像、积木麻将了,而是变成了人物的头像。
当张晓萧把基本的程序编写完成后,他并没有固定游戏内的元素,而是让玩家们可以自己选择那些可以被消除的元素,而选择范围就是,你好友的头像。
这可能是《二次元》所特有的优势,因为每一个《二次元》的用户都有着大量的通过头像转化技术而生成的二次元头像,并且,这些二次元头像也能够被好友所看到和使用。
也就是说,当一个人开始玩张晓萧所开发出的这款消除类游戏时,他首先要在自己的好友圈中选择几个好友的头像作为可以被消除的元素(例如张三、李四和王五的头像)。而当这个游戏操作者开始玩游戏时,滑动的便是他好友的头像,当把三个同样的好友头像移动到一条直线上时,他们就会消失,(比如三个张三的头像配对成一条直线上,这三个张三的头像便会消